增强现实市场-一个技术M(AR)水平!

发表于12月4日,2020年

想象一下,一对夫妇计划在加勒比地区的急需假期。他们选择度假村并访问它以检查其内部。看起来正常,不是吗?然而,不同的是,他们这样做是这样做的,而一个合作伙伴在加拿大和迪拜的另一个伙伴,同时。这只是通过增强现实(AR)可以实现的令人惊叹的事情之一。这是一个术语在过去几年中聚集了很多蒸汽,每个主要组织都试图在这个空间中制作标记。

增强现实市场

在电影“少数族裔报告”(2002年)和“钢铁侠”的概念中,增强现实的概念仍然是在少女和青少年的人群中可视化。许多人,尤其是年轻世代,必须听到这项技术(除非他们生活在岩石之下),而且他们可能不知道是它的确切运作,而且它的范围有多远。

一个快速概述……

通过简单的单词,通过实时交互来打破真实和虚拟之间的障碍,并准确进行真实和虚拟对象的3D注册。通过这种技术,通过感知信息放大或增强现实世界对象,即计算机生成。甚至可以在各种感官中增强对象,例如视觉,听觉,触觉,嗅觉和嗅觉病症。它将数字对象/信息置于我们的物理领域中,当通过AR镜头或智能手机相机时可见。

增强现实在某种程度上对各种行业产生了深远的影响。它准备改变这些行业,从营销和制造业到医疗保健和教育。此外,如果没有“神奇宝贝走”,它的提及现在现在发现自己是其中一些最大的文化现象。

增强现实(AR)市场

在营销中

营销中AR的一个例子是家具巨头,宜家帮助客户可视化其家具在其家中转移时的样子。越来越多的证据支持其对客户参与,市场意识和品牌认可的积极影响。它得分超过'虚拟现实“(VR)在营销中,因为它可以与现有的营销活动集成。与此不同,VR倾向于将用户隔离在完全虚拟世界中。STEVEN Spielberg的2018令人兴奋的“就绪球员”通过提供特殊的沉浸式内容在电影海报前举起手机并扫描它时,通过提供特殊的沉浸式内容来实现这项技术。

基于“增大化现实”技术在制造业

该技术在工业和制造业中特别有用,在那里只有一个非常小的误差空间,以及有风险环境或工作条件的存在。Lockheed Martin Wear AR眼镜的工程师,配有相机,运动传感器和深度传感器,以便参见零件,螺栓,电缆和组装特定组件的说明。这将工作速度提高30%和准确到96%!此外,Atheer是一个工业技术公司,开发了一个应用程序,提供逐步的任务指导,上下文文档和手册,甚至是条形码扫描。

基于“增大化现实”技术在零售

该技术设定为重塑零售,供应商采用它来消除购物者的痛点,改善客户服务,并创造更加个性化的购买体验。ayx爱游戏热门直播几家公司正在储备店内和商店的AR使用。该技术已集成到零售业的方式之一是使用智能镜子或数字镜,这也利用AI和手势识别技术。如果不需要摆脱他们的衣服,客户可以通过这个虚拟更衣室尝试不同的组合。

基于“增大化现实”技术在教育

与孩子们在理解新技术方面的一个步骤,赋予教育的更好方法,而不是教育系统中的AR融合?它不仅为孩子们学习互动和乐趣,还将在学生的成果和人格发展方面对学校带来有利的成果。例如,由Octagon Studio开发的恐龙4d +是一组抽奖卡,为学生提供了关于恐龙的特征,栖息地和外观的知识。博物馆是一家集成这项技术的有吸引力的地区,在那里学生可以通过互动学习来了解历史,科学甚至我们的存在。

基于“增大化现实”技术在医疗保健

这项技术有望在未来五年内成为医疗保健不可或缺的一部分。从帮助制药公司(向患者展示药物在体内的作用)到外科医生(出于医疗目的),它有很多好处。例如,最近美国的Magic Leap和慕尼黑的Brainlab合作,通过实施该技术,在外科手术和医疗成像方面进行了创新。

驰骋!

医疗保健是最重要的领域之一,人们对这项技术非常感兴趣。随着医疗领域的发展和自动化,AR有望从该领域中获益。另一个增加使用的领域是零售和电子商务,随着越来越多的消费者通过电子商务平台进行日常购物和交易,需求必然增加。

对这项技术日益增长的需求并没有被忽视,一些工业巨头,如Facebook,亚马逊和谷歌已经开始涉足这项技术,加速了市场增长。这一技术的另一个因素是智能手机的普及,无论是在发达国家还是发展中国家,以及相关设备的发展速度加快。

然而,关于增强现实的基础设施发展仍然没有效率和始终如一地贯穿全球,这已经检查了AR市场增长。影响市场的另一个因素是消费者不愿购买该产品,因为许多人,尤其是父母,认为它可能会被证明是一个巨大的分散孩子的注意力。

百度Research的首席科学家Andrew Ng强调了说服人们花重金购买AR/VR眼镜的难度。这为开发人员提供了一个迁移到移动应用程序的机会,移动应用程序已经获得了很多认可。再一次,Pokémon GO的巨大成功充分证明了AR在移动领域的优势。它还有望在未来蓬勃发展的旅游和旅游业中取得巨大的进展。

在领导人中受欢迎

苹果(Apple)、谷歌(谷歌Glass)、微软(Microsoft)和Facebook等行业巨头正在估量这项技术的巨大潜力,并大举投资。2015年,苹果收购了Metaio,再次印证了首席执行官蒂姆·库克对这项技术的信心。Metaio出售的软件将相机图像和计算机生成的物体结合在一起。其他主要的行业参与者包括Total Immersion、Magic Leap、Sony、Blippar、Wikitude、PTC、Infinity Augmented Reality和Daqri LLC。

这个空间中的一些最新发展包括:

  • 2019年11月,微软Hololens 2.可供销售,它于今年2月推出。目前,这个耳机是针对企业而不是主流客户。

  • 2019年10月,魔法飞跃宣布与之合作捷普电子这是一家来自圣彼得堡的制造解决方案公司。生产是在墨西哥瓜达拉哈拉的一个工厂进行的,这是Jabil专门为Magic Leap建造的。

  • 2019年10月,索尼为他们的AR耳机引入了原型Ginza Sony Park,该技术将为a实施幽灵障碍- 精制的多人体验。据说持续了大约一个小时,并将在12月8日结束th

  • 2019年3月,阿里巴巴完成了“收购”无限增强现实, InfinityAR的研发团队将在阿里巴巴的以色列机器实验室开始工作,该实验室是阿里巴巴DAMO学院的一部分。

关键宏伟观研究的全球增强现实(AR)市场的深入报告:

//www.ayx084.com/industry-analysis/augmented-reality-market

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