游戏市场中的虚拟现实-瞄准星星

贴在2020年11月30日

毫无疑问,虚拟现实技术是过去十年中最突出的技术,但它在游戏领域尚未开发的潜力确实吸引了很多公司。天作之合?我们希望如此…

对于那些玩过和有经验的人这是Red barrel Studio的一款出色的恐怖游戏。留心你周围的环境,你会看到游戏中的一个怪物就在你前面几步。当你看到怪物进入房间,环顾四周然后离开时,你进入了附近的一个房间并藏在了床下。这种充满紧张感的时刻在游戏中到处都是,当我在PC上玩游戏时,我会故意关掉声音,让自己相信我并不害怕。然而,自从我玩了这款游戏后,它就一直伴随着我,我可以想象如果我当时也在玩它会是什么感觉。我想我在第一个5分钟后就没能赶到了。这就是虚拟现实在游戏中的奇妙之处,你可以完全沉浸在游戏环境中。

游戏市场中的虚拟现实

漫长迷人的历史

虚拟现实已经存在很长一段时间了,它的概念早在19th随着世纪的到来全景画。这让位于导演莫顿·海利格1957年的感观,伊万·萨瑟兰1968年的时候达摩克利斯之剑,以及世嘉的虚拟现实概念1991年的世嘉VR遗憾的是,这款游戏并未获得成功。然而,它确实证明了在使用这项技术时,任何事情都是可能的,这在原型机上被证明是正确的眼睛的裂痕几十年后。快进到目现在,通过跨越式和界限在这项技术中取得了进步,导致了游戏市场中的虚拟现实逐渐升温。

游戏行业是如何使用这种技术的?

第一人称射击游戏、冒险游戏和恐怖游戏都需要使用这种技术进行更深入的探索。老牌游戏公司如摇滚明星随着他们发布了一个仍然优秀的重拍版本,他们已经跳上了VR的潮流洛杉矶角(2011)2017年12月,叫L.A. noire:VR案例文件。和HTC的万岁工作室我提到过该工作室仍未完成这项技术,并为其应用于某款名为侠盗猎车手

2016年,全球参与开发虚拟现实相关产品的公司数量呈爆炸式增长,有超过230家大小机构。为什么不呢?因为这项技术承诺了几乎所有感官的完全沉浸感,以及玩家从未见过的互动水平。事实上,这也是许多公司纷纷选择VR技术的原因,而不是3D技术,因为3D技术只会让玩家成为旁观者,而不是参与者。等设备眼睛的追求眼睛裂谷年代在不久的将来,在游戏领域的虚拟现实领域有望获得更多的关注。

'敏感'成就?

我们在环境中感知物体和与物体互动的方式定义了现实,VR领域的初创企业正努力通过这些游戏打破现实与虚拟世界之间的这一障碍。公司投入大量资金,以确保视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉这五种感官尽可能地贴近现实。想想在类似于镜之边缘,它一般的非vr格式本身会让你感到恶心。或者是优秀的游戏Hellblade这款游戏的特点是支持虚拟现实技术,并为其优秀的音效设计再添一层色彩。如果在游戏中实现所有5种感官的技术,那么在游戏中使用传统HUD的日子可能会一去不复返,这确实会成为游戏行业中虚拟现实的一大成就。

全球市场展望…

未来几年,虚拟现实(VR)游戏市场将迎来强劲增长。这项技术得到了玩家们的热烈响应。大多数先进的VR输入设备和可穿戴设备还没有在全球范围内使用;目前只有有限的供应。

日益增长的意识VR-enabled游戏预计将进一步增加需求,特别是在巴西、墨西哥和印度等新兴地区。这些国家人民可支配收入的增加也有望对虚拟现实游戏的需求产生积极影响。小公司,特别是初创公司,已经获得了市场地位,因为他们开发了创新的虚拟现实可穿戴设备,提供了一种身临其境的游戏体验。

VR设备中最受欢迎和最关键的实体是头部显示器(HMDs)。HMDs有有机发光二极管(OLED)其表面的面板通过控制台的摄像头跟踪360度头部运动,内置耳机提供三维音频效果,并集成USB红外传感器提供位置跟踪系统。开发的其他VR可穿戴设备被认为与市场上最流行的hmd兼容。这些都是眼睛的裂痕,PlayStation虚拟现实,HTC Vive., 和三星装备vr.

预计游戏机将在虚拟现实游戏市场中占据最高的收入份额。游戏机不需要定期升级显卡,其处理器是专门为游戏设计的,这使得它们在游戏方面优于台式机和智能手机。然而,主机也面临着来自苹果或Android等移动操作系统平台的主要竞争。手机提供了一个具有成本效益的游戏平台,并与VR周边设备,如谷歌纸板在美国,智能手机很容易变成虚拟现实游戏设备。

2015年美国虚拟现实游戏市场(按主机计算)(百万美元)

游戏市场中的虚拟现实

在新闻……

虚拟现实在游戏行业的最新发展包括:

  • 2020年3月,Facebook宣布了一项更新其Oculus Quest VR游戏平台通过重新设计的菜单、沉浸式的覆盖以及对某些应用程序的多窗口支持,这将使UI导航更加流畅。这些更新将在3月底推出。

  • 是否会在2020年3月发布一款名为《半条命》的新游戏半衰期:Alyx。游戏,这是传说中的前书半条命2,是只在VR中播放。许多虚拟现实头盔,如HTC Vive,三星奥德赛和Oculus Rift S兼容的游戏,尽管阀的索引据说耳机提供了最佳兼容性。

  • 2020年2月,宏达电推出了他们的耳机系统原型,HTC Vive Proton该公司的理念是,未来几年,虚拟、增强和混合现实将成为沉浸式耳机体验的基础。该公司的另一项声明涉及推出3种新的耳机-Vive Cosmos Play, Vive Cosmos Elite和Vive Cosmos XR

关键Grand View Research关于全球虚拟现实(VR)游戏市场的深度报告:

//www.ayx084.com/industry-analysis/virtual-reality-in-gaming-market

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