3D动画市场规模,份额和趋势报告

3D动画市场大小,通过技术(软件,硬件),通过部署(内部部署,按需),通过最终使用和分部预测,2019年,通过部署(软件,硬件),分享和趋势分析报告2025.

  • 出版日期:2019年6月
  • 估计基准年份:2018年
  • 报告ID:GVR-2-68038-038-5
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2014 - 2017年
  • 页数:158

报告概述

2018年全球3D动画市场规模为137.5亿美元,据说2019年至2025年将以11.0%的复合年增长率增长。技术进步的3 d动画技术,强调生产高清晰度(HD)视频,和广泛的使用3 d动画视频制造业创建一个图解说明重型机械的各个组件的工作预计将推动市场增长的关键因素。

驾驶市场的其他因素包括对用于制作电影的视觉效果和虚拟现实(VR)技术的实施,以及增加3D移动应用的需求,以及增加用于GPS和导航的3D映射技术的使用。由于各国政府在各国政府在这些经济体中提供的激励,补贴和退税,以鼓励技术部门的发展,发展中经济体占据了这一市场的巨大增长潜力。

美国3D动画市场

3D动画被广泛应用于医疗保健和生命科学行业。世界各地的医院、实验室和研究机构都在使用三维动画作为开发治疗方法和药物的过程的一部分,以及在外科手术中提供帮助。医学院正在使用3D动画视频来帮助学生更好地理解复杂的人体解剖学。

增加了3D建模的采用也推动了市场增长。三维建模用于各种最终用途应用程序,包括视频游戏,基于VR的应用程序,3D打印,电影,营销,计算机辅助设计(CAD),制造和科学和医学成像。

技术见解爱游戏ayx电子竞技

基于技术,市场已被分段为3D建模,运动图形,3D渲染和视觉效果。预计3D建模部门将占全球市场的最大收入份额到2025年。另一方面,预计视觉效果部分将从2019年至2025年以超过12%的最高元代扩展。最新趋势,如在商业广告中使用视觉效果来展示产品,利用动画徽标来吸引观众,并采用VR.在开发游戏中,将有助于分段增长。

3D渲染是一种技术,允许图形工程师投射逼真的表现,并为产品设计和环境项目开发蓝图。该技术还可以被广告商用作广告和营销活动的工具,被学术组织用来向学生传达图形的整合过程,以及被研发实验室用来提供创新的可视化。

分包对发展中国家区域市场对新兴经济体展开的视觉效应发展的新兴趋势。但是,发达国家等政府,如加拿大和美国,正试图通过提供拨款,补贴和退税,并鼓励在该国内的视觉效果的发展来对抗这种趋势。例如,加拿大政府已向L'Atelier动画,Luckyhammers Entertainment和Tonic DNA授予偿还捐款中的489.26万美元,以支持蒙特利尔迅速增长的动画和媒体行业。

组件的见解爱游戏ayx电子竞技

基于组件,3D动画市场被划分为硬件、软件和服务。ayx爱游戏热门直播软件领域在2018年引领全球市场,预计在预测期内将以12.0%的最高复合年增长率进一步扩张。该部分包括软件开发工具包(sdk)、插件和打包的软件解决方案。动画软件被广泛用于为故事片、视频游戏、动图动画和其他涉及移动图像的媒体开发运动图形和特效。

立体成像软件和专用动画电脑的发展已将其转出成为软件段增长的主要驱动因素。几个动画工作室特别接触超超现实主义和动态函数动画。例如,由屋顶工作室创建的本田电视商广告的梦想家为观众提供了在倾斜的表面和不均匀的地形上行驶的车辆的现实体验。

硬件部分还占2018年的大幅度市场份额,并在预测期内预计会大幅增长。该段包括GPU和视频卡,工作站和运动捕获系统。服务部门ayx爱游戏热门直播涵盖咨询,教育和培训,集成和开发以及支持和维护。由于在教育和培训应用中的技术上升,预计将成为预测期的第二次增长部分。

部署见解爱游戏ayx电子竞技

基于部署,市场被划分为本地和按需市场。在2018年,内设住宅市场处于领先地位。另一方面,从2019年到2025年,按需细分市场预计将见证超过12%的最快复合年增长率。按需部署有助于降低基础设施成本并节省时间。它设想将动画软件托管在供应商的服务器上,并通过web浏览器访问它。对基于云的部署的越来越多的偏好促使供应商为商业客户提供按需部署他们的软件。

最终用洞察爱游戏ayx电子竞技

基于最终用途,该市场已分为媒体与娱乐,制造,建筑和建设,教育与学者,医疗保健和生命科学,政府和国防等。由于光电素质陈述的发展,媒体和娱乐预计将成为预测期的领先段。

全球3D动画市场

该技术允许架构师和工程师简化项目并使其可持续和可扩展。例如,使用Inventor或Autodesk Civil 3D以及3ds Max设计可以帮助确保灵活性,同时集成与动画,设计和数字表示相关的任务。预计制造业区段预计将从2019年至2025年注册最高的CAGR 12.1%。

区域见解爱游戏ayx电子竞技

北美是2018年主导地区市场,预计将在预测期内保留其领先地位。特别是美国,是北美市场中最大的地区,由于越来越多的运动图形和跨越各种最终使用行业的VR。预计亚太地区预计预测年度最高年份的复古。印度,日本和澳大利亚是该地区增长的主要贡献者。此外,中国的城市,如上海,北京和广州,预计将成为博彩集线器,从而推动区域市场。

主要公司和市场份额洞察爱游戏ayx电子竞技

全球市场上的主要公司包括英伟达(NVIDIA Corp.);奥多比系统公司;欧特克公司;Corel公司;及Foundry Visionmongers Ltd。这些公司注重战略合作和并购,以获得竞争优势。例如,2017年3月,万代南梦宫投资1849万美元收购了日本动漫联盟。这种与游戏开发商和动画工作室的合作帮助该公司在其计划和项目中添加了进一步增值的动画内容。此外,Autodesk, Inc.于2019年1月收购了一个名为BuildingConnected的预建设平台,以进入建设网络。

3D动画市场报告范围

报告属性

细节

2020年的市场规模价值

168.7亿美元

2025年收入预测

283亿美元

增长率

从2019年到2025年的CAGR 11.0%

估计基准年

2018年

历史数据

2014 - 2017年

预测期

2019年 - 2025年

量化单位

2019年至2025年,年复合增长率为100万美元

报告覆盖

收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势

持续的部分

产品,最终用户,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;中东和非洲

国家范围

我们。;加拿大;德国;英国。;澳大利亚;中国;印度;日本;巴西;墨西哥

重点公司成熟

nvidia corp .;奥多比系统公司;欧特克公司;Corel公司;铸造VisionMongers有限公司

定制范围

购买免费报告自定义(相当于8分析师工作日)。加入或改变国家,区域和分部范围。

定价和购买选项

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报告中涵盖的段

本报告提供2014年至2025年全球、地区及国家层面的行业收入及产量增长预测,以及各细分市场最新行业趋势分析。在本研究中,Grand View Research根据技术、组件、部署、终端用户和地区细分了全球3D动画市场报告:

  • 技术前景(收入,百万,2014 - 2025)

    • 3D建模

    • 动态图形

    • 三维渲染

    • 视觉效果

  • 组件展望(收入,百万,2014 - 2025)

    • 硬件

    • 软件

    • 服务

  • 部署前景(收入,百万,2014 - 2025)

    • 内部

    • 一经请求

  • 最终用途展望(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 媒体与娱乐

    • 建筑与建设

    • 教育与学术

    • 制造业

    • 医疗保健和生命科学

    • 政府和国防

    • 其他

  • 区域展望(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 北美

      • 美国。

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国。

    • 亚太地区

      • 澳大利亚

      • 中国

      • 印度

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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