GVR报告封面三维投影仪市场规模、分享和趋势报告

3 d投影仪市场规模,分享技术与趋势分析报告类型(DLP、LCD、LCoS),亮度,由光源(激光、领导、灯),通过应用程序,通过地区和部分预测,2019 - 2025

  • 报告ID: gvr - 3 - 68038 - 979 - 1
  • 页数:80
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2015 - 2017
  • 工业:技术

报告概述

全球3 d投影仪市场规模在2018年价值30.9亿美元,预计将增长复合年增长率(CAGR) of5.4%从2019年到2025年。三维投影仪的需求预计将增加在全球层面由于显著升高的使用3 d技术等领域的电影院,教育,家庭影院,业务演示,和事件管理。三维投影仪用于三维数据映射到一个二维表面并创建一个深度的错觉,这使得图像/视频显得真实。日益普及的先进的3 d投影仪解决方案通过改进图像质量和连接特性也将推动市场增长预测期。

全球3 d投影仪市场规模

快速增加的采用3 d投影仪设备在电影院大厅和数字化教育部门预计将推动市场在未来几年。随着三维电影的受欢迎程度增加在全球范围内,由于他们所提供的现实的观看体验,对3 d投影设备的需求在电影行业有可能上升速度希望在不久的将来。此外,增加识别数字媒体的好处在教育部门,如增加接触和更好的学习结果,可能会提高3 d投影机市场的增长前景在教育部门预计时间。

市场发展势头也由于新技术的出现,如液晶在硅(硅晶),这是一个显示光处理(DLP)之间的混合,液晶显示器(LCD)技术,和更小的发展3 d投影单元。在过去的几年中,对LCoS投影仪的需求解决方案大大增加,在不久的将来可能会居高不下。这项技术的发展前景可以归因于投影的高质量通过LCD和DLP投影技术的组合和使用液晶芯片支持的图像反射着一面镜子。

市场也可能受益显著增加使用的3 d游戏行业的投影仪方案。通过向用户提供逼真的视觉体验,这些设备提供了一个基本的能力更身临其境的游戏,通过投影映射。游戏3 d投影仪解决方案还可以帮助玩家定制多个游戏规范,因此培养创造力和参与。几个玩家在游戏的市场提供产品日益改进的特性,规格,和效率。例如,明基公司的明基HT2150ST定制的游戏模式,让玩家看到甚至黑暗阴影和明亮的细节得到最好的现实的观看体验。

技术类型的见解爱游戏ayx电子竞技

的技术类型,市场划分为显示光处理(DLP),液晶显示器(LCD),硅晶硅(液晶)。DLP技术获取最大的市场份额超过45%在2018年。DLP的增长部分是由于相关的技术优势,包括改进,色彩鲜艳,清晰的图像对比度高的投影。此外,DLP设备相对更小、更轻比LCD或LCoS 3 d投影系统。DLP设备需求预测期因此将上升。

LCD技术预计将成为增长最快的市场在不久的将来,由于它的好处,如尖锐和高效的图像。液晶技术正越来越多地采用功耗更小,从而产生更少的热量,降低噪音。此外,3 d液晶投影仪设备比DLP便宜设备。关于这些利益意识的增加液晶产品可能会驱动他们的需求。

亮度的见解爱游戏ayx电子竞技

的亮度,3 d投影仪市场分为小于2000流明,2000到3999流明,4000 - 9999流明,10000 &流明以上。4000 - 9999流明段预计将成为增长最快的市场在预测期间,由于日益增长的需求为远程的可见性和清晰的投影。投影机亮度范围中主要用于事件&大场地,清晰可见性从一定距离是决定性的因素选择设备。此外,4000 - 9999流明的需求3 d投影仪设备一直在增加,企业,和酒店行业由于其改善角投影,边缘融合,和垂直投影用于显示3 d对象。

2000 - 3999流明段占主导的市场份额在2018年。三维投影仪设备在这个亮度范围被观察到主要用于商业和教育部门投影的会议室,培训室、教室等。此外,这些设备也设计成用于模拟器和模拟,投影在哪里看到从近距离最佳清晰度。段预计将继续占整个预测期内显著的市场份额。

光源的见解爱游戏ayx电子竞技

光源而言,市场划分为激光,领导,灯等等。其中,激光领域有望成为预测期增长最快的部分。三维投影仪设备使用激光作为光源有一些益处,比如长生命周期和更好的精度。此外,他们的低维护等常用设置需要让他们更好的博物馆、会议室、教室、和基于地理位置的娱乐和大场地。此外,由于高质量的图片,几个电影院大厅选择这些投影仪设备。这些放映机的总体需求预计将增长在未来几年稳健的步伐。

3 d的投影仪设备LED灯源预计见证增长前景可观的上升在预测期内由于好处,如效率高、寿命长,和更低的成本比灯光投影仪的解决方案。此外,这些设备提供的亮度和图像质量使他们适合企业和事件管理部门。此外,LED消耗低能源,也导致低热量输出,从而采用了三维投影仪的解决方案。

应用程序的见解爱游戏ayx电子竞技

在应用方面,电影院段占最大的市场份额超过25%在2018年。电影院应用程序段预计将为玩家创造发展机会在3 d投影仪市场由于越来越多的全球3 d电影屏幕。研究表明,超过50000的电影屏幕,直到2018年在中国,大约86%是3 d的。此外,技术进步导致了更高效的产品的开发与高亮度和清晰的图像质量较低的维护成本。结果,部分可能会扩大速度有希望在不久的将来。

中国三维投影仪市场份额

公司段也占了很大的市场份额,2018年很可能为市场参与者提供承诺的增长机会在不久的将来。段可能成为增长最快的应用在预测期段。由于需求增加投影设备的企业,公司正在开发的产品有更多的亮度来迎合用户的灵活的工作方式。技术进步在流明和光源的发展导致更容易和不同范围的产品,甚至可以安装的小型企业在他们的会议大厅/会议室。此外,在市场上有几个制造商准备适应企业界越来越苛刻。例如,Optoma ZW500T Optoma公司为5000流明的亮度提供并且WXGA (1280 x 800)分辨率的不同用途,并允许用户轻松地传输和显示与一个电缆音频和视频文件。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

亚太地区的3 d投影仪市场占主导的市场份额在2018年。区域市场的发展前景是归因于蓬勃发展的电影产业和中国观众对3 d电影的倾向。几家生产公司在东亚投资于3 d电影和视频。此外,上升的数字化教育部门也预期推动亚太地区地区三维投影仪的需求在不久的将来。

欧洲和北美地区市场3 d投影仪也预期增长相当大的利率预测期间。研究表明大约有2030 3 d电影屏幕在英国在法国,大约有3000的3 d电影屏幕,和16000年在北美3 d电影屏幕。此外,存在的几个大型企业在北美和欧洲,使用3 d投影设备的数据表示可能会导致这些地区市场的增长前景。

关键企业和市场份额的见解爱游戏ayx电子竞技

公司是专注于新产品开发,市场,反过来,将有助于提高他们的市场份额。公司也增加基金投资于研发活动能够维持在竞争日益激烈的市场。

例如,2018年3月,Optoma公司宣布推出其新的4 k家用投影机UHD51,配有完整的3 d兼容性。它功能先进PureMotion肋骨插值处理大屏幕体验。此外,据说UHD51 3 d投影仪能够消除运动模糊和颤抖,即使在快节奏的运动或在高速动作电影。一些重要的球员在3 d投影仪市场包括:

  • Optoma公司

  • 宏碁公司。

  • 精工爱普生公司

  • 巴可

  • 三角洲电子公司。

  • 日立数字媒体集团

  • NEC显示解决方案

  • 松下公司

  • 索尼公司

  • 优派公司

三维投影仪市场报告范围

报告的属性

细节

在2020年市场规模价值

32.4亿美元

2025年的收入预测

43.4亿美元

增长速度

从2019年到2025年的复合年增长率5.4%

基准年为估计

2018年

历史数据

2015 - 2017

预测期

2019 - 2025

量化单位

收入百万美元,从2019年到2025年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

技术类型、亮度、光源、应用程序

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;法国;俄罗斯;中国;印度;日本;巴西; Mexico

关键的公司介绍

Optoma公司;宏碁股份有限公司;精工爱普生公司;Barco公司;三角洲电子有限公司;日立数字传媒集团;NEC显示解决方案;松下公司;索尼公司;优派公司

自定义范围

免费报告定制(相当于分析师工作8天)购买。添加或改变国家,地区和段范围。

价格和购买选择

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家水平和最新的流行提供了一个分析每个sub-segments从2015年到2025年。景色为本研究的目的,研究分段全球三维投影仪市场报告的基础上技术类型、亮度、光源,应用程序,和地区:

  • 技术类型前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • DLP

    • 液晶显示器

    • 硅晶

  • 亮度前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 少于2000流明

    • 2000 - 3999流明

    • 4000 - 9999流明

    • 10000 &流明

  • 光源前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 激光

    • 领导

    • 其他人

  • 应用前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 电影

    • 教育

    • 企业

    • 家庭影院和游戏

    • 事件和大场地

    • 其他人

  • 区域前景(收入,百万美元,2015 - 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

      • 俄罗斯

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

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    • 拉丁美洲

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      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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