2021年,全球媒体和娱乐领域的人工智能市场规模为108.7亿美元,预计从2022年到2030年将以26.9%的复合年增长率增长。人工智能(AI)在游戏玩法、虚假故事识别、剽窃检测、生产计划和管理、个性化、销售和营销、人才发现等领域的应用正在推动全球AI在媒体和娱乐领域的崛起。在媒体和娱乐业务中,虚拟创作越来越受欢迎,它能够创建高清图形和实时虚拟世界,是推动市场的关键因素。
此外,有利的政府举措预计将对行业增长产生积极影响。人工智能系统被用于识别体育赛事中的物体和行为。它还可以使用无人机拍摄的画面来提供包括引人入胜的材料和深入的体育分析在内的广播。例如,在一场足球比赛中,人工智能生成的实时镜头可能会捕捉到刺激人心的动作以及球员和球迷在每次得分后的反应。比赛直播中使用的视觉效果应该有助于构建引人入胜的故事。企业利用人工智能,在用户浏览视频网站时,根据他们的喜好为个性化内容背书,在不同的网ayx爱游戏热门直播速和带宽下,为用户提供健壮性,从而为用户提供更量身定制的服务。
例如,著名平台Netflix已经实施了人工智能技术,旨在为其订阅的消费者创造卓越的个性化体验。这个由人工智能支持的系统将自动完成几个机器学习管道,提供节目/电影/节目推荐。媒体和娱乐行业正在经历前所未有的颠覆。从连接设备的快速普及和客户的敏感期望,到来自互联网视频流提供商和社交媒体的持续竞争,几股强大的力量正在改变媒体和娱乐行业的格局。
人工智能的集成通过应用将分析提升到一个新的水平机器学习算法和自然语言处理来理解大量的数据,其中80%以上是非结构化的。它们可以帮助公司利用构建模块,如对话能力、视觉识别、情感分析、个性洞察和语气分析,以帮助提高竞争优势。爱游戏ayx电子竞技北美地区预计将主导市场,并为行业扩张提供重要机会,因为人工智能项目和相关研发活动正在进行大量投资。
例如,2020年6月,Epic Games公司的游戏机软件虚幻引擎4.25的开发版本进行了升级,并推出了高级版本。虚幻引擎是一种视觉特效软件,用于在实时情况下设计、预可视化和视觉编辑效果。此外,电影制作公司的努力也越来越多,例如20世纪福克斯公司使用IBM的人工智能系统沃森为恐怖电影《摩根》制作了预告片。
2021年,服务部门在媒体和娱乐市场的人工智能中占主导地位,收入份额为59.2%。计算机生成的图形和视觉效果在商业广告和电影中的应用日益增加,预计将对市场增长产生积极影响。此外,基于人工智能技术的持续技术进步使先进的视觉效果结构的结合内容的进步成为可能。由于缺乏训练有素的虚拟制作和视觉特效技术专业人员,服务部门预计将见证最快的增长,电影制片厂或电影制作人通常聘请合格的机构及其服务来在他们的视频制作中实施视觉特效。ayx爱游戏热门直播
在预测期内,硬件部门预计将以显著的增长率扩大。这可以被认可为实时背景视觉需求的显著增加,这对内部拍摄至关重要。人工智能生态系统一直在增加,有针对性的问题变得越来越复杂,人工智能专用的硬件组件正在被引入,以解决各种应用程序的复杂问题。基于人工智能的虚拟制作技术在电影工作室和电视节目中的使用越来越多,预计将促进对动作捕捉工作站、虚拟摄像机系统、模拟摄像机等的需求虚拟生产硬件在不久的将来。
2021年,销售和营销部门以21.7%的收入份额主导市场。市场细分市场在全球销售和市场收入中占据领先份额。人工智能被用于交易或营销方面,包括媒体和娱乐领域的设计、广告和促销。智能AI工作框架可以开发创造性的营销和广告解决方案。在过去的几年里,个性化细分市场一直在大幅增长。Spotify和Netflix等领先的音乐和视频流媒体平台也很成功,因为它们为全球各地的观众提供了不同的用户偏好和口味。
人工智能在自动化体育制作中也越来越突出,直播、广播和分析服务的精度和效率都有所提高。ayx爱游戏热门直播随着先进的体育自动化制作技术的实施,可以更快地完成镜头的创作。游戏部门也占据了可观的收入份额。AI通常用于游戏中控制非玩家角色(npc)。人工智能通过分析玩家的动作来预测他们的下一步行动,人工智能模型还可以确定玩家在特定场景下的行为变化。
2021年,视频制作领域引领了市场。增长的主要原因是人工智能提供了一个自动化任务的平台,包括脚本分解、故事板、镜头列表生成、调度和预算管理。基于人工智能的软件还可以自动对录制的片段进行分组和同步。随着技术的进一步发展,人工智能将能够自主创建内容。使用人工智能,预测分析能够更快地执行营销程序。由人工智能驱动的营销软件有助于创建促销方法,解决受众目标,并制定有效的客户解决方案。
随着人工智能等先进技术的兴起,虚拟生产技术在计算机生成图形方面得到了长足的发展。在三维模型中设计和可视化所有复杂的场景变得非常方便。此外,人工智能提供了前期制作协助,加快了视频创作。人工智能可以从多个平台收集的大型数据集中创建感知,以了解拟议内容的兴趣和接受度。例如,Netflix根据对用户行为的精确定制建议和观察来创建视频材料,比如浏览历史、兴趣和数据操作,比如暂停或倒带视频。
根据地理位置,全球媒体和娱乐市场的人工智能进一步分为北美、亚太、中东和非洲、欧洲和南美。北美地区在2021年主导了市场,占整体收入的最大份额超过38.00%。这一增长主要归功于公司在创建基于人工智能的虚拟生产软件解决方案的研发方面的大量投资。语音和语音识别使用人工智能是该地区最重要的趋势之一。
例如,Sonos公司从总部位于美国的人工智能初创公司Globalme Localization, Inc.收到了方言和口音音频集合。Sonos Inc.收集了来自三个国家的口音和语音数据,以便将智能家庭助手与其无线扬声器集成在一起。这种集成使组织能够微调其语音识别引擎,从而获得更好的语音体验。在预测期内,南美预计将出现显著的增长。该地区的公司正在利用未来实施人工智能技术的举措。例如,位于阿根廷门多萨市的Inamika Interactive公司已经实现了人工智能和虚拟现实(VR)。它开发了门多萨博物馆恐龙展览的虚拟现实之旅。
市场竞争激烈,只有少数几家全球大公司控制了很大一部分市场。主要参与者专注于新产品开发和联盟,通过改善与客户的互动来提高盈利能力。例如,在2021年,微软宣布以约75亿美元的价格收购ZeniMax Media。此次收购预计将使微软的Xbox游戏工作室总数增加到23个。全球AI在媒体和娱乐市场的一些突出参与者包括:
亚马逊网络服务公司ayx爱游戏热门直播
肌电图
Gearhouse南非公司。有限公司
引力媒体
GrayMeta
国际商业机器公司
液化沼气,有限责任公司
配对体育有限公司
生产资源集团有限责任公司
Synthesia有限公司
泰特
Valossa实验室有限公司
Veritone公司。
Pixellot
PlaySight Interactive Ltd.
AISportsWatch GmbH是一家
Spiideo
Sportway AB
EVS广播设备公司
Hudl
Move.ai
AutomaticTV
报告的属性 |
细节 |
2022年市场规模价值 |
148.1亿美元 |
2030年收入预测 |
994.8亿美元 |
增长速度 |
从2022年到2030年,CAGR为26.9% |
估算基准年 |
2021 |
历史数据 |
2017 - 2020 |
预测期 |
2022 - 2030 |
量化单位 |
市场收入百万/亿美元,CAGR从2022年到2030年 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
解决方案、应用程序、区域 |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,南美,MEA |
国家范围 |
美国;加拿大;墨西哥;英国;德国;法国;挪威;瑞典;芬兰;丹麦; The Netherlands; Spain; Ireland; Italy; Switzerland; Belgium; China; India; Japan; Singapore; Australia & New Zealand; Brazil; UAE; Saudi Arabia; Qatar |
主要公司简介 |
亚马逊网络服务公司;ayx爱游戏热门直播Gearhouse南非PTY有限公司;引力媒体;GrayMeta;国际商业机器公司;液化沼气,有限责任公司;Matchroom Sport Ltd.;有限责任公司生产资源组;Synthesia有限公司;泰特; Valossa Labs Ltd.; Veritone, Inc.; Pixellot; PlaySight Interactive Ltd.; AISportsWatch GmbH; Spiideo; Sportway AB; EVS Broadcast Equipment S.A.; Hudl; Move.ai; AutomaticTV |
自定义范围 |
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定价和购买选项 |
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本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2030年每个细分领域的最新行业趋势。为了本研究的目的,Grand View Research根据解决方案、应用程序和地区对全球媒体和娱乐市场的AI报告进行了细分:
解决方案展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
硬件/设备
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应用前景(收益,百万美元,2017 - 2030)
游戏
虚假新闻检测
抄袭检测
个性化
生产计划与管理
销售与市场
人才识别
内容截图
运动自动化产品
视频制作
广播和直播
分析
区域展望(收入,百万美元,2017 - 2030)
北美
美国
加拿大
墨西哥
欧洲
英国
德国
法国
挪威
瑞典
芬兰
丹麦
荷兰
西班牙
爱尔兰
意大利
瑞士
比利时
亚太地区
中国
日本
印度
新加坡
澳大利亚和新西兰
南美
巴西
中东和非洲
阿联酋
沙特阿拉伯
卡塔尔
b。2021年,全球媒体和娱乐人工智能市场规模估计为108.7亿美元,预计到2022年将达到148.1亿美元。
b。从2022年到2030年,全球媒体和娱乐人工智能市场预计将以26.9%的复合年增长率增长,到2030年将达到994.8亿美元。
b。2021年,北美以39.0%的份额主导了媒体和娱乐市场的人工智能。这是由于公司在创建基于人工智能的虚拟生产软件解决方案的研发方面进行了大量投资。
b。在媒体和娱乐市场中,一些主要的人工智能参与者包括亚马逊网络服务公司;ayx爱游戏热门直播肌电图;Gearhouse South Africa PTY Limited;引力媒体;GrayMeta;国际商业机器公司;液化沼气,有限责任公司;Matchroom Sport Ltd;有限责任公司生产资源组;Synthesia有限公司; TAIT; Valossa Labs Ltd.; Veritone, Inc.; Pixellot; PlaySight Interactive LTD; AISportsWatch GmbH; Spiideo; Sportway AB; EVS Broadcast Equipment S.A.; Hudl; Move.ai; AutomaticTV.
b。推动媒体和娱乐领域人工智能市场增长的关键因素包括媒体和娱乐领域的认知机会、自动化内容创作以提高工作流程效率,以及技术的创新和进步。