全球vr报告封面有声读物市场规模、份额和趋势报告

2022 - 2030年有声读物市场规模、份额和趋势分析报告,按类型、首选设备(智能手机、笔记本电脑和平板电脑、个人数字助理)、分销渠道、目标受众、地区和细分市场预测分列

  • 报告ID: GVR-4-68038-588-5
  • 页数:300页
  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史范围:2018 - 2020年
  • 工业:技术

报告概述

2021年全球有声书市场规模为42.19亿美元,预计从2022年到2030年将以26.4%的复合年增长率(CAGR)增长。有声书的灵活性和多功能性使个人可以在任何时间收听内容。有声读物使内容可以在电子设备上轻松访问,不受时间和地点的限制。互联网的可用性和各种物联网设备为消费者提供了更简单的方式来听有声读物。

2020 - 2030年美国有声读物市场规模(百万美元)

有声读物因其诸多好处在个人中越来越受欢迎,比如在移动中收听和多任务处理。从21世纪初的cd (cd)和便携式媒体播放器的磁带书,到如今无处不在的智能手机,有声书市场通过拥抱新的收听模式毫不费力地发展起来。互联网的普及也增加了对观众的吸引力。的广泛使用智能家居技术为市场打开了广阔的机遇。

此外,许多活动,如论文的电子邮件传输、数字录音和平板电脑代替物理文件,都受益于有声读物生产的技术进步。越来越多的家庭工作室让叙述者减少了制作有声书的时间,同时也降低了运营成本。

的崛起数字转换技术有望催化有声书市场的创新。物联网(IoT)等先进技术的集成人工智能(人工智能)使客户更容易获得有声读物,出版商也从当前的技术形式中受益,这使得他们可以将自己的实体手稿转换为音频文件。

业余作者、叙述者和出版商可以在任何常规物联网设备和免费版本的程序的帮助下,制作出质量合理的有声书,并在有声书创作行业中建立职业生涯。主要市场参与者正在部署人工智能(AI),根据用户的收听历史为他们提供定制的结果。其他人工智能功能,如自动化记录材料的叙述以改进文本到语音技术,以及提供包含关键信息的文件摘要,预计将在未来8年推动市场发展。

有声读物在年轻群体和不断增长的用户中越来越受欢迎。有声书在年轻一代中越来越受欢迎,预计将推动市场增长,因为这些人可能会鼓励他们的家人,激励他们的同龄人,从而产生更大的潜在客户群。此外,不同年龄段对有声书类型的需求也有所不同,因此有声书市场的前景也不尽相同。

由于政府在全球范围内实施封锁以遏制病毒的传播,COVID-19大流行对市场增长产生了积极影响。这导致了对有声书的需求,因为人们开始在家里寻找新的娱乐方式。

影响市场增长最重要的方面之一是解说员的声音和发音。虽然好的叙述增加了对录音的需求,但缺乏正确的呼吸和音高控制、弱的人物塑造和不合适的发音的糟糕叙述会导致听者失去兴趣。

作者为出版的听力书版本记录内容,或者出版商聘请画外音艺术家流畅地阅读内容。为了用完美的叙述吸引目标观众,公司非常重视挑选那些不是喃喃自语、嗡嗡作响、吹牙齿口哨和专业音响工程师的叙述者。

类型的见解爱游戏ayx电子竞技

从2022年到2030年,非虚构有声读物市场预计将以27.7%的年复合增长率增长。这是因为家长们广泛使用有声读物作为教育材料,让孩子们有远离屏幕的时间。类型部分分为小说类和非小说类有声读物。非虚构类型包括学术教科书、旅行指南、自助书籍、传记、自传、回忆录等。科学家、哲学家、学生和希望通过听有声书获得知识的个人经常会使用非虚构的有声书。

2021年,虚构有声书领域的收入份额最大,约为65.0%,预计将在预测期内主导市场。在小说类别的目标人群中,科学和推理小说已经成为最受欢迎的类型。影响有声书受欢迎程度的最重要标准之一是它的平均长度。

普通音频收集的平均长度在7到9小时之间,这取决于类型。科幻和奇幻文学通常篇幅较长,而喜剧和幽默类书籍通常篇幅较短。主要参与者面临着销售困难,因为休闲音频听众选择较短周期的内容。为了避免这种情况,大公司推出五到六个版本的盒装有声读物,以保持目标消费者的兴趣。

首选设备洞察爱游戏ayx电子竞技

智能手机2021年,该细分市场的收入份额最大,约为45.0%,预计将在预测期内主导市场。在做另一项工作的同时能够访问录制的书籍版本,以及下载盒装音响的便利性,预计将推动这一细分市场的发展。就首选设备而言,有声书市场分为智能手机、笔记本电脑和平板电脑、个人数字助理或语音助手以及其他设备。

其他部分预计将在未来八年内出现温和增长。这部分包括便携式MP3播放器、cd和蓝牙扬声器。由于许多图书馆、协会、教育机构和其他机构倾向于将cd作为其有声平装书内容的收藏,预计这部分的增长将得到见证。

在预测期内,个人数字助理或支持语音的扬声器市场预计将出现约30.0%的最快增长。根据消费者技术协会的数据,超过31.0%的美国家庭至少配备了一个个人数字助理。该协会还透露,在过去两年中,该地区个人数字助理的采用率翻了一番。

预计从2022年到2030年,笔记本电脑和平板电脑市场将大幅增长。这是由于专业人士越来越多地采用笔记本电脑和平板电脑来体验高质量的内容。

分销渠道洞察爱游戏ayx电子竞技

2021年,有声书市场的一次性下载部分收入占比最高,超过54.0%。喜欢阅读和听力的人更喜欢购买一本高质量的有声书。许多公司提供折扣和特价套餐,以吸引用户直接购买录制内容。例如,谷歌以30-50%的折扣出售一些有声读物,并提供家庭图书馆功能,允许家庭成员被包括在捆绑销售中。该领域的增长可以归因于客户对单一高质量有声读物需求的增长。

在预测期内,基于订阅的细分市场预计将占到28.0%左右的最快复合年增长率。这要归功于流媒体图书按需(SBOD)模式的出现。用户在订阅套餐时可访问广泛的内容,这推动了细分增长。

主要参与者提供无限订阅套餐以创造竞争优势的趋势正在显著影响市场增长。例如,2021年10月,Audible Inc.在印度推出了无限订阅套餐Audible Plus,用户可以收听包括该公司原版在内的1.5万多种印地语和英语图书。

目标受众洞察爱游戏ayx电子竞技

2021年,成人市场的收入份额超过79.0%,是最大的,预计将在未来8年主导市场。这是由于提供了广泛的有声读物,包括刺激大脑和放松练习。随着汽车娱乐系统的出现,用户可以在开车或做其他活动时访问各种有声读物,这推动了市场的增长。

全球有声书市场份额,按目标受众划分,2021年(%)

公司推出针对某个社区或地区的有声读物,以吸引消费者并在市场上获得竞争优势,这一趋势也推动了该领域的增长。例如,2020年7月,电子书和有声书订阅服务提供商Storytel与阿拉伯语有声书和播客平台Kitab Sawti AB合并,专门根据阿拉伯消费者的口味和喜好提供有声书和电子书。

预计从2022年到2030年,儿童市场增长最快,约为29.0%。这是由于越来越多的人以教育为目的采用有声读物。此外,许多有声读物都是为了孩子们的娱乐目的而创作的。有声读物对孩子们的各种好处,比如丰富的词汇,改善的可视化,培养的叙事结构,以及其他,在发展认知思维方面,有望提供有利可图的成长机会。听这样的内容可以增强孩子的阅读理解能力。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美地区2021年的收入份额最高,超过45.0%,预计在预测期内将主导市场,原因是早期和快速采用技术来改善用户体验。该地区大量提供有声书的主要参与者的出现推动了市场的增长。该地区大量的智能手机用户是推动市场扩张的另一个原因。

另一方面,亚太地区预计将在预测期内实现显著增长。这是因为有各种区域语言的有声读物。此外,学校采用英语和地区语言的有声读物来提高学生的表现,这也推动了市场的增长。

在预测期内,中东和非洲(MEA)地区预计将增长最快,超过32.0%。这是由于在线支付的普及以及该地区便携式和蜂窝设备的方便使用。该地区的市场似乎处于早期阶段,渗透率较低。此外,全球出版商正专注于为完整的录音雇用几名解说员,升级音频媒体,并推出直接音频版本,以在市场上建立与其他竞争者的竞争优势。

关键公司和市场份额洞察爱游戏ayx电子竞技

有声读物行业正面临着来自新进入者的激烈竞争。市场上的主要参与者正在向用户提供新的基于订阅的软件包,以获得相对于其他参与者的竞争优势。全球玩家继续主导着市场,因为他们的产品组合已经更新到包括各种各样的内容。企业也在进行并购,以加强其投资组合和产品。例如,2020年7月,Storytel收购了有声书制作云平台提供商EARSELECT AB的股份,以加强其业务。

此外,由于技术的进步,市场上的主要参与者正在现代化他们的网站和基于应用程序的平台,为他们的受众提供更友好的体验,并扩大他们的消费群体。例如,在2019年7月,Audible宣布他们准备用Audible字幕功能来增强他们的应用程序,该功能将利用机器学习(ML)为听众转录有声读物,用户将能够在听旁白的同时阅读。在全球有声书市场上运营的一些主要参与者有:

  • Amazon.com Inc .)

  • 苹果(aapl . o:行情)。

  • 音响公司

  • 巴诺书店有限公司

  • 倾盆大雨

  • 谷歌公司

  • Playster (softonic international s.a.)

  • 乐天集团株式会社

  • Storytel

  • W.F.Howes有限公司

有声读物市场报告范围

报告的属性

细节

2022年市场规模价值

5.3649亿美元

2030年收入预测

350.5亿美元

增长速度

从2022年到2030年,CAGR为26.4%

估算基准年

2021

历史数据

2018 - 2020

预测期

2022 - 2030

量化单位

从2022年到2030年的营收为百万美元和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

类型,首选设备,发行渠道,目标受众,地区

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;北欧国家;中国;澳大利亚;日本;巴西;墨西哥

主要公司简介

Amazon.com Inc .);苹果(aapl . o:行情)。音响公司;巴诺书店;倾盆大雨;谷歌公司;Playster (softonic international s.a.);乐天集团;Storytel;W.F.Howes有限公司

自定义范围

购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。

定价和购买选项

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报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2018年至2030年每个细分领域的最新行业趋势。在这项研究中,Grand View Research根据类型、首选设备、分销渠道、目标受众和地区对全球有声读物市场报告进行了细分:

  • 类型展望(收益,百万美元,2018 - 2030)

    • 小说

    • 非小说类

  • 首选设备展望(收入,百万美元,2018 - 2030)

    • 智能手机

    • 笔记本电脑和平板电脑

    • 个人数码助理

    • 其他人

  • 分销渠道展望(收入,百万美元,2018 - 2030)

    • 一次性下载

    • 基于订阅的

  • 目标受众展望(收入,百万美元,2018 - 2030)

    • 孩子们

    • 成年人

  • 区域展望(收入,百万美元,2018 - 2030)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 北欧国家

    • 亚太地区

      • 中国

      • 澳大利亚

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

关于本报告的常见问题

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