全球增强现实耳机市场规模在2018年价值16.4亿美元,预计将增长73.8%的复合年增长率(CAGR)从2019年到2025年。增加投资增强现实(AR)技术的行业预计将推动增长。此外,日益增强的图形对象的使用来改善用户体验的企业中进一步增强了增长。同时,提升消费者体验身临其境的技术支持的上升发展的市场。
基于“增大化现实”技术的游戏耳机帮助用户了解实时的实例对象周围环境使用相机。因此,企业行业,如教育、医疗、娱乐、和零售采用AR技术为终端用户提供一个真实的3 d身临其境的体验。上升趋势的叠加在环境和虚拟物体需要体验对象预计产品需求作出贡献。例如,微软HoloLens-an AR耳机——帮助用户交互和检测分析的信息显示产品在审判。
的重要性增强现实增长的意识上升的应用智能衣物和呢头盔显示装置(HMD)的基于“增大化现实”技术的技术。企业越来越多地投资于边缘计算框架来提高他们的市场营销和广告和培训业务操作。按照研究基于“增大化现实”技术的开支,这是观察到企业投资AR技术经历了更多的促销活动,市场营销和广告和研发活动在2018年比2016年。由此导致的意识对企业中基于“增大化现实”技术的游戏耳机的优势导致了相当大的出货量增加从2015年至今基于“增大化现实”技术的耳机。
基于“增大化现实”技术的耳机技术也带来了充足的新的和现有的业务机会。远程协助和协作的应用程序预期驱动产品采用在即将到来的年。耳机允许用户与其他用户协作和交互出现在不同的地理位置使用3 d模型。例如,2019年2月,空间3 d和AR /虚拟现实服务提供者证明微软全息透镜的协作平台。房间空间将使改进的跟踪,眼动跟踪使用全息透镜,互动交流。因此,提出了一种新兴的趋势与远程用户和虚拟沟通预计推动增强现实耳机市场。
增加资金和风险投资家的投资,大型技术公司,和虚拟企业的基于“增大化现实”技术的耳机初创公司导致了市场的增长。2018年,中国Rokid人工智能、基于“增大化现实”技术和机器人技术研发公司从CDIB资本筹集了1亿美元,瑞士信贷(Credit Suisse)、B系列和IDG资本融资;大规模生产的Rokid智能玻璃。同年,魔法飞跃获得了另外4.61亿美元资金从沙特阿拉伯的公共投资基金(论坛)。公司整体提高了23亿美元的资金至今生产基于增强现实技术的智能眼镜。
类型的基础上,基于“增大化现实”技术的耳机市场是三叉的独立,系,smartphone-enabled耳机。拴在耳机是业内最重要的或介绍性的设备。产品需求主要是归因于企业使用高性能的基于“增大化现实”技术的应用和身临其境的对象。例如,精工爱普生公司帮助大众汽车(Volkswagen AG)的培训部门,以改善其功能的帮助下Moverio bt - 200智能眼镜。眼镜是用来覆盖复杂的插图在现实生活场景使员工容易理解。
独立的耳机市场主导的市场收入份额超过48%在2018年。独立的耳机组成光学透明的,在显示和LCoS技术相机。因此,这些产品提供身临其境的体验没有任何系统或智能手机的帮助。增加使用低价成像传感器、麦克风和其他传感器预计将在预测期降低价格。
基于应用程序,市场被划分为企业和消费者。企业应用程序段主导市场,2018年占了超过84%的收入份额。增长是由于增加的使用这些设备来提高广告,产品分类、研究、目录管理、信息能见度领导在企业中采用基于“增大化现实”技术的耳机。此外,申请远程监控和机器展望在建设和汽车工业是促进增长。
基于“增大化现实”技术的耳机市场的消费市场正处于起步阶段的阶段。目前,市场人士制造耳机的开发者和企业级的经验。然而,采用基于“增大化现实”技术的应用和智能手机用户预计上升推动产品的采用。此外,技术进步,更好的视野,和使用的高性能传感器以降低的价格加上越来越多的采用智能眼镜预期加强消费者应用程序段在预测期。
北美举行的主要市场份额超过38%的收入,在2018年。基于“增大化现实”技术的企业支出的上升加上上升的基于“增大化现实”技术的初创公司预计将推动区域市场增长。根据最近的一项研究中,北美目睹AR技术投资的高速增长从2015年到2018年。2018年美国主导市场存在显著的市场参与者和增加耳机出货。
亚太地区预计将扩大在预测期间的复合年增长率最快的。经济增长可以归因于AR的增加支出,增加基于“增大化现实”技术的耳机出货,基于“增大化现实”技术的应用程序的可用性。预计中国将引领区域市场在预测期。研发活动的增加和增加在中国的投资预计将推动增长。根据美国国防创新单元(丢),中国投资者参与了价值超过21亿美元的交易从2010年到2017年。例如,在2016年,阿里巴巴集团和Enjoyor集团与谷歌和其他投资者提供7.985亿美元的资金魔法飞跃,基于美国的基于“增大化现实”技术的耳机供应商。同年,腾讯、联想、地平线企业,宁波GQY和榕树资本投资5000万元美元,一个基于加利福尼亚的基于“增大化现实”技术的耳机供应商。
市场处于刚刚起步的阶段,注册投资高、原型开发、参考设计、开发人员和企业和有限的出货量。明显的存在两大科技巨头和初创公司。此外,市场也显示撤资和收购战略。例如,2019年9月,DAQRI宣布关闭其AR耳机业务和销售智能眼镜的资产。然而,2019年5月,联想推出了其第一企业级AR耳机。
主要的市场参与者包括谷歌LLC魔法飞跃,微软,VUZIX,精工爱普生公司Osterhout设计集团Kopin公司和索尼。供应商参与新产品的引入和希望进行大规模生产。例如,2019年5月,谷歌公司推出了谷歌企业版2,这档节目的特点就是高通Snapdragon XR1平台改进相机性能比之前的版本。市场还设想新玩家的进入,例如联想,RideOn, Orcam和许多更多。因此,增加产品介绍加上增加新进入者预计市场增长作出贡献。一些重要的球员在增强现实耳机市场包括:
谷歌公司
神奇的飞跃,公司。
微软
VUZIX
精工爱普生公司
RealWear公司。
Kopin公司
索尼公司
报告的属性 |
细节 |
在2020年市场规模价值 |
49亿美元 |
2025年的收入预测 |
785亿美元 |
增长速度 |
从2019年到2025年的复合年增长率73.8% |
基准年为估计 |
2018年 |
历史数据 |
2015 - 2017 |
预测期 |
2019 -2025 |
量化单位 |
收入百万美元,从2019年到2025年的复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势 |
部分覆盖 |
类型、应用区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;德国;英国;中国;印度;巴西;南非 |
关键的公司介绍 |
谷歌公司;神奇的飞跃,Inc .);微软;VUZIX;精工爱普生公司;RealWear有限公司;Kopin公司;索尼公司 |
自定义范围 |
免费报告定制(相当于分析师工作8天)购买。添加或改变国家,地区和段范围。 |
价格和购买选择 |
利用定制购买选项来满足您的具体研究需求。探索购买选择 |
这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析每个sub-segments从2015年到2025年。景色为本研究的目的,研究分段全球增强现实耳机市场报告类型的基础上,应用程序,和地区:
类型的前景(收入,百万美元,2015 - 2025)
独立的耳机
连接耳机
Smartphone-enabled耳机
应用前景(收入,百万美元,2015 - 2025)
企业
消费者
区域前景(收入,百万美元,2015 - 2025)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
中东和非洲
b。全球现实增强(AR)耳机市场规模在2019年估计为28亿美元,2020年预计将达到49亿美元。
b。全球现实增强(AR)耳机市场预计将见证73.8%的复合年增长率从2019年到2025年到2025年将达到785亿美元。
b。企业应用程序段主导市场,占整个市场份额的84.3%在2019年。增长归因于日益增长的基于“增大化现实”技术的游戏耳机的使用远程协助和合作和改善广告,产品分类,增强信息的可见性。
b。增强现实的关键球员操作(AR)耳机市场包括谷歌公司;神奇的飞跃,Inc .);微软;VUZIX;精工爱普生公司;RealWear有限公司;Kopin公司;和索尼公司。