GVR报告封面增强购物市场规模、分享和趋势报告

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  • 报告ID: gvr - 4 - 68039 - 019 - 7
  • 页数:80
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2016 - 2018
  • 工业:技术

报告概述

全球的购物市场规模在2019年价值12.4亿美元,预计将增长47.1%的复合年增长率(CAGR)从2020年到2027年。需要改进的接触和与消费者的互动,同时提供更高的客户体验飙升在各种行业采用增强现实购物。增加零售行业的基于“增大化现实”技术的重要性,因为它有助于提高产品和品牌的感知价值,从而提高产品销售推动AR购物的偏好。此外,需要一个虚拟演示产品,提高企业品牌知名度达到更广泛的受众正在推动市场增长。更重要的客户体验和更高的客户满意度的主要因素,帮助零售商提高品牌销售。

美国的购物市场规模

提高品牌和客户满意度,零售商经常定制和过滤掉他们的内容将提供有关产品和减少客户工作。个性化的产品和产品改进了重要性与增强现实的应用。此外,采用智能手机和移动商务已成为不断增长的一个主要来源为实现增强技术提供一个增强顾客的购物体验。

零售商越来越多地实现AR技术在移动应用程序交付个性化的导航和增强更大的客户参与商店。技术的集成应用程序帮助消费者搜索和识别产品根据他们的个人需求。除了个性化的产品识别特征,应用进一步帮助消费者从产品搜索导航产品货架位置轻松选择。使用这种AR-enabled导航功能帮助购物者购物产品根据他们的喜好和购物清单。反过来,这使得消费者发现和体验产品,从而增加产品的销售。

基于“增大化现实”技术的实现技术也为零售商提供了充分的机会和汽车,以增加他们的产品特点和为客户提供虚拟试穿的解决方案。增加试验房间减少客户排队时间购买和零售销售经验。因此,零售商已经开始实施“增大化现实”技术在智能镜子或虚拟镜子中;它为消费者提供了一个屏幕试验产品容易没有等待队列中。基于“增大化现实”技术的虚拟镜像的数字屏幕提供产品特征如衣服尺寸,颜色,和许多更多。你可以检查他们的服装配件周边环境。因此,减少排队时间与改进的试用功能预计将增加市场的增长。

增强购物应用程序飙升到聚光灯下的流行的流感大流行影响COVID-19迫使消费者限制在家庭。冠状病毒感染患者的增加情况下,零售商被迫实施zero-touch经验,以提高他们的销售。因此,零售商采用增强现实技术,为消费者提供一个用光来试穿购物体验。例如,2020年6月,Fynd,时尚电子商务门户网站,介绍GlamAR虚拟试穿美容解决方案,它允许消费者个性化购物根据他们的肤色和面部特征。根据椎骨Inc .)发表的研究一个基于web的3 d AR产品可视化平台,零售商使用AR技术收到了增长19%的客户互动和2020年相比,2019年90%的转化率。

组件的见解爱游戏ayx电子竞技

解决方案领域最大的市场在2019年举行,占整体收入的59.7%以上。日益增长的需求虚拟镜像,基于“增大化现实”技术的耳机,智能眼镜和AR-enabled应用程序来查看和在产品激增的市场增长。此外,越来越需要个性化的基于“增大化现实”技术的内容和开发3 d内容来提高应用程序目录和营销推动销售的市场增长。

服务组件ayx爱游戏热门直播部分预计将获得牵引力预测期和扩大以48.3%的复合年增长率预测期。需要需要实现解决方案的咨询和培训服务是推动增长。ayx爱游戏热门直播此外,AR技术供应商进行评估和可行性基础设施需求实现技术跨越的离线和在线商店。供应商向零售商也提供支持服务,确保技术的有效利用。ayx爱游戏热门直播

应用程序的见解爱游戏ayx电子竞技

举行的家居用品和家具市场最大的份额,在2019年占收入22.9%以上。市场预计将在预测期以显著的速度增长。日益增长的家具采用增强现实技术的在线购物体验是市场增长的主要因素。与应用程序的基于“增大化现实”技术的应用,消费者可以将家具几乎在他们期望的位置,从而提供一个个性化的体验。

全球的购物市场份额

美容化妆行业预计将扩大在更高48.4%的复合年增长率预测期。的增加实现AR技术提供实时和住在解决方案正在飙升段增长。这项技术允许消费者尝试新看起来,从而,提高消费者购买体验。美容零售商不断投资于技术匹配适当的颜色数字和克服挑战的色彩保真度和面部识别,因此,部分预计将证人在预测期显著增长。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美地区最大的收入在2019年37.8%的份额。该地区展览最大的投资AR技术相比其他地区。此外,电子商务行业的增长和大型零售商在美国和加拿大的存在是导致经济增长的其他因素的整体部分。此外,数字转换在零售行业发展趋势在该地区预计将推动市场增长。

亚太地区预计将扩大在50.2%的复合年增长率预计最快时期。的智能手机和移动商务是区域经济增长的因素之一。此外,AR技术日益增长的实现在电子商务门户网站推动销售和提升客户体验是负责地区经济增长的其他因素。此外,大型零售行业在中国的存在和投资在AR技术在日本和韩国等国家预计将激增的市场增长预测。

关键企业和市场份额的见解爱游戏ayx电子竞技

市场是分散在自然界中由于存在各种类型的玩家操作整个价值链。市场由供应商包括基于“增大化现实”技术的设备制造商,AR软件供应商,基于“增大化现实”技术的内容和应用程序开发人员,和更大的和更小的电子商务解决方案提供商。这些供应商积极参与“增大化现实”技术的研究和开发应用的零售品牌,营销和促销活动来提高购物体验。零售供应商实现技术提高产品搜索和浏览体验之前购买。因此,推动更高的消费者在商店和网站流量。需要从产品驱动消费者选择产品采购有效地推动零售商采用基于“增大化现实”技术的解决方案。在市场上保持竞争力,零售供应商与技术合作伙伴集成基于“增大化现实”技术的平台。例如,2017年,丝芙兰,法国个人美容和保健为基础存储与Modiface Inc .)合作零售商的基于“增大化现实”技术的技术开发人员介绍了丝芙兰虚拟的艺术家。解决方案允许顾客试穿使用智能手机相机几乎美容和化妆产品。一些著名的球员增强购物市场包括:

  • 苹果(aapl . o:行情)。

  • 增加

  • Blippar有限公司

  • 谷歌公司

  • Holition有限公司

  • Imaginate技术

  • Marxent实验室有限责任公司

  • 微软

  • PTC(列车自动控制系统)

  • ViewAR GmbH是一家

  • Wikitude GmbH是一家

  • Zugara公司。

增强购物市场报告范围

报告的属性

细节

在2020年市场规模价值

19.2亿美元

2027年的收入预测

286.8亿美元

增长速度

从2020年到2027年的复合年增长率47.1%

基准年为估计

2019年

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

量化单位

收入百万美元,从2020年到2027年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

组件、应用程序

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;日本

关键的公司介绍

苹果(aapl . o:行情)。增加;Blippar有限公司;谷歌公司;Holition有限公司;Imaginate技术;Marxent实验室有限责任公司;微软;PTC(列车自动控制系统);ViewAR GmbH是一家; Wikitude GmbH; Zugara, Inc.

自定义范围

免费报告定制(相当于8分析师工作日)与购买。添加或改变国家,地区和段范围

价格和购买选择

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析每个sub-segments从2016年到2027年。景色为本研究的目的,研究分段全球增强购物市场报告组件的基础上,应用程序,和地区:

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