游戏市场规模、份额和趋势报告

游戏市场规模,市场份额及趋势分析报告,各设备(主机,手机,电脑),游戏类型(在线,离线),各地区(北美,欧洲,亚太地区,拉美,MEA),市场预测,2018 - 2025

  • 出版日期:2018年1月
  • 预计基准年:2016年
  • 报告ID: gvr - 2 - 68038 - 289 - 1
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2014 - 2016年
  • 页数:102

行业的见解爱游戏ayx电子竞技

2016年,全球游戏市场规模为9780亿美元,预计在未来8年将出现显著增长。硬件和软件方面的技术扩散和创新预计将是推动市场的关键因素。全球互联网服务的日益普及,加上互联网游戏的易用性和可访问性,预计ayx爱游戏热门直播也将使未来几年的增长前景保持乐观。

从实体游戏转向网络游戏的趋势越来越明显,这促使行业参与者关注硬件兼容性和效率。免费游戏(F2P)、大型多人在线游戏(MMO)和多人游戏逐渐受到欢迎,预计这一趋势将在未来8年持续下去。

美国游戏市场

社交游戏的发展趋势有望对市场增长产生积极影响。例如,全球有相当一部分人使用Facebook和Reddit等社交网站玩游戏。不同类型的游戏(游戏邦注:如动作、角色扮演、模拟和策略)的可用性也是吸引用户的重要因素。

版权和盗版问题预计将对市场增长产生负面影响。对游戏交易欺诈的担忧预计将阻碍市场增长。与电子游戏相关的健康问题和问题的急剧增加,预计将进一步抑制市场增长。

设备的见解爱游戏ayx电子竞技

基于设备,游戏市场被划分为主机,电脑和移动设备。2016年,主机设备市场占据主导地位,价值366.5亿美元。高端显示器和音响系统的可用性为客户提供了改进和丰富的体验等优势,预计将在预测期内推动细分市场的增长。

随着全球智能手机普及率的提高,移动设备市场有望获得增长势头。由于更大的屏幕和更好的观看体验等优势,平板电脑预计将推动移动设备领域的增长。

类型的见解爱游戏ayx电子竞技

预计在线游戏领域将在预测期内获得增长。对多人游戏的需求不断增长推动了对在线游戏的需求,因为它们能够促进游戏内部交流并提升整体体验。社交网站在为在线游戏提供一个虚拟的扩张平台方面很有影响力。

拉丁美洲游戏市场

参与游戏机开发的市场参与者正把重点放在利用网络游戏提供的机会上。例如,微软公司的Xbox Live和索尼公司的PlayStation Network通过在线平台获得了很大的声望。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

2016年,亚太地区在全球市场占据主导地位,收入占比超过45%。这可以归因于中国在2016年超过美国成为“全球博彩之都”。在中国,不断增长的智能手机普及率和不断增长的娱乐需求是推动该地区增长的关键因素。

总部位于中国的腾讯控股有限公司凭借其无机增长战略,已成为全球市场上最大的玩家,如收购Riot Games和Supercell Oy等流行游戏的开发商,如《英雄联盟》和《部落战争》。该公司的增长是推动中国整体增长的重要因素。

由于韩国越来越重视电子竞技和大型多人在线游戏,预计将对该地区的增长做出显著贡献。2016年韩国市场规模为42亿美元。大型多人在线角色扮演游戏在韩国大受欢迎。

游戏市场份额分析爱游戏ayx电子竞技

该市场的主要参与者包括微软公司;任天堂有限公司。Rovio娱乐公司;NVIDIA公司;阀门公司。PlayJam有限公司;Bluestack系统有限公司;和索尼公司。这些公司主要专注于开发吸引人的游戏内容和下一代游戏机。

由这些玩家开发的流行游戏机包括索尼公司的PlayStation 4、微软公司的Xbox One和任天堂公司的Wii U。市场主体主要注重产品差异化和创新,以增加市场份额。

市场参与者非常重视通过提供多用途功能的产品来改善用户体验,这些功能可以让用户同时玩游戏和浏览互联网。这些多功能游戏机预计将在预测期内推动市场增长。

报告范围

属性

细节

估计基准年

2016

实际的估计/历史数据

2014 - 2016

预测期

2017 - 2025

市场代表

2017年至2025年,年复合增长率为10亿美元

区域范围

北美、欧洲、亚太、拉丁美洲和多边环境协定

国家范围

美国,加拿大,英国,德国,韩国,日本,中国,巴西

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

15%免费定制范围(相当于5个分析师工作日)

如果您需要目前不在报告范围内的具体市场信息,我们将作为定制的一部分提供给您


报告涵盖的部分

本报告提供2017年至2025年全球、地区及国家各细分市场的收入增长预测及行业趋势分析。为了进行这项研究,Grand View Research根据设备、类型和地区划分了全球游戏市场报告。

  • 设备展望(营收,10亿美元,2014 - 2025)

    • 控制台

    • 移动

    • 电脑

  • 类型展望(营收,十亿美元,2014 - 2025)

    • 在线

    • 离线

  • 区域展望(营收,十亿美元,2014 - 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 韩国

    • 拉丁美洲

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

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