GVR报告封面游戏周边市场规模、分享和趋势报告

游戏周边市场规模、分享与趋势分析报告,产品(耳机、键盘、老鼠、控制器),通过设备,按类型,通过分销渠道,通过地区和部分预测,2020 - 2025

  • 报告ID: gvr - 4 - 68038 - 557 - 1
  • 页数:120
  • 格式:电子(PDF)

报告概述

全球游戏周边市场规模在2019年价值38.8亿美元,预计将增长10.4%的复合年增长率(CAGR)从2020年到2025年。近年来日益流行的虚拟游戏游戏外设导致加速发展。越来越受欢迎的全球电子竞技和越来越多的玩家将推动需求的市场。虚拟游戏和电子竞技的发展也导致了游戏手柄和特殊的游戏键盘,可定制并向用户提供更好的人机工程学,预计驱动市场增长。不断增长的现实需求和身临其境的游戏体验了外围设备的需求,优质游戏控制台,和身体传感器。

美国游戏外设市场规模

近年来,随着新游戏和格式的《盗梦空间》一个巨大的观众,这一趋势的在线游戏市场成长具有深远的影响。例如,任天堂继续主导市场的系列自2017年推出切换控制台。此外,访问各种各样的一代的游戏已经开发了一个趋势:游戏设计是根据玩家的喜好,兴趣,平台。

突出公司分配一个可观的市场营销和广告活动,促进预算游戏平台和产品,使公司创建一个高玩家了解游戏外设。这些策略帮助企业提供广泛的观众与潜在机会。此外,引进高端显示器和虚拟现实耳机,这有助于提高游戏体验和不断增长的需求增强游戏体验鼓励发展先进产品的关键球员。例如,2019年6月,阀门公司,游戏开发商和游戏外设,启动阀指数,玩家的虚拟现实耳机。耳机采用1440×1600液晶屏分辨率2880×1600,它提供了增强的游戏体验。

玩家现在支出依赖主机和外设游戏已经成为一个主流市场由于社会的创建应用程序为玩家创造了社会群体增强体验。电子竞技的日益流行,各种游戏比赛如传奇世界冠军联赛,PUBG全球冠军,和使命召唤世界联盟(CWL)进一步推动对先进的外围设备的需求,帮助玩家提高他们的游戏技巧。此外,硬件的发展获得了一个巨大的关注,目前,8th创游戏机已经得到普及市场由于其升级硬件,支持游戏分辨率高达4 k。广泛的娱乐选择的可用性使市场增长预测期间的新途径。

然而,高成本预计将带来的挑战游戏周边市场的增长。假冒产品可能的增加可用性作为预测期增长的主要障碍。消费者缺乏品牌意识和质量通常选择在一个相当低的价格提供类似功能的产品。越来越多的采用这些假冒产品,由于他们的低价格,尤其是在新兴国家如中国、印尼和台湾,预计将阻碍经济增长。增长COVID-19全球大流行市场上引起连锁反应。大流行已经影响了生产和供应这些外围设备在全球范围内由于生产设施的关闭。例如,2020年3月,科乐美控股公司宣布推迟生产TurboGrafx-16迷你控制台无限期时间由于COVID-19的传播。

产品的见解爱游戏ayx电子竞技

耳机领域占主导地位的市场份额超过30%在2019年。产品的基础上,市场被分割为耳机,键盘,控制器,老鼠,和其他人。近年来,老鼠已经经历了几个硬件和即插即用等发展变化,积分的支持,和内置端口预计将推动对老鼠段在预测期间的需求。例如,出现以来PlayStation 2,现在许多主机内置USB端口,支持普通PC硬件/软件轻松的安装。

键盘部分预计将见证在预测期相当大的增长。仿真技术中使用的游戏模型精度要求玩家游戏环境中帮助他们就可以升级了。因此,键盘是有效的在帮助玩家获得高级精度。在另一个实例中,无线键盘越来越宽在玩家心目中的受欢迎程度高的灵活性和易用性,玩游戏。

设备的见解爱游戏ayx电子竞技

2019年个人电脑市场占据了市场份额的60%以上,预计将维持其统治的预测。等各种功能面部识别和基于手势的游戏,再加上高质量的图形和改进游戏体验,将推动对个人电脑的需求。供应商强调中层游戏电脑收入代基于图形和计算的可用性。游戏电脑一般都是等需求而定制的高端处理器、图形处理单元(GPU)的超频处理器,和液体冷却等客观生成高玩家之间的兴趣和热情。

游戏控制台展览的高概率的快速发展在不久的将来基于日益普及,紧凑的大小对硬件的可用性,需求一个用户友好的界面。在全球范围内越来越多的铁杆玩家正在推动一个增强的游戏体验的需求。这反过来将鼓励控制台开发人员引入创新和先进的游戏机。例如,微软公司即将推出的新一代游戏机项目斯佳丽将提供先进的游戏机。通过控制台的新架构,游戏在Xbox 360和原始Xbox游戏体验改进的启动和加载时间,改善性能和稳定的帧速率。

分销渠道的见解爱游戏ayx电子竞技

线下分销渠道主导市场在2019年超过52%的收入份额,由于零售市场的重要性,营销和宣传。例如,在美国控制台、外围设备和电脑游戏是通过游戏商店,如沃尔玛和专业游戏诸如Gamestop商店。具,零售分布处理还可以在游戏的伙伴关系。然而,专业游戏商店经营低成本游戏下利益分配模型。

欧洲游戏外设市场份额

在线分销也称为数字发行,预计在不久的将来,目睹了一个高速增长。数字发行获得牵引是几个供应商强调数字销售如Amazon.com;PlayStation商店;Flipkart公司私人有限;和eBay Inc .此外,供应商现在促进销售的外设通过集中式服务为用户创建他们自己的平台。ayx爱游戏热门直播互联网扩散和增加数量的网络平台购买游戏平台往往是关键在在线旅游行业的发展。

类型的见解爱游戏ayx电子竞技

连接段在超过10%的复合年增长率预计将增长从2020年到2025年。类型的基础上,市场划分为有线和无线。因素,如使用高端,闪存,和DVD驱动器仍然盛行。此外,工业见证了高需求为有线设备尤其是基于偏好的年轻人。低成本、低维护等其他因素也将触发其需求。

上升倾向于无线和智能外设提供福利如兼容性和易用性的预期推动无线领域的需求。视频游戏和电脑的日益普及创造了一个利基无线外设的需求。此外,供应商在市场上不断专注于发展先进和无线外设。例如,2019年8月,海盗船启动了一个无线键盘,海盗船K57 RGB。键盘与气流集成无线和CAPELLIX RGB LED技术。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美地区占主导地位的市场份额超过35%在2019年。这个优势可以归因于存在的主要制造商,例如微软公司,海盗船,疯狂的卡茨,龟海滩。越来越受欢迎的在线游戏、定制设备的可用性和生产好的内容预计将促进区域市场的增长。另一方面,消费趋势如高电子游戏和外围设备支出相比与其他娱乐平台也导致了经济增长。

亚太地区预计将登记在预测期显著增长,归因于越来越多的玩家和强劲的市场供应商在该地区的存在。越来越多的游戏竞赛组织的各种供应商在该地区进一步宣传他们的游戏外设驱动增长预期。例如,2019年9月,宏碁公司和它的游戏笔记本电脑和外设品牌联盟亚太捕食者捕食者组织。

关键的公司和市场份额的见解爱游戏ayx电子竞技

合并和收购、产品发布和协作的增长战略通过主要的供应商。例如,2019年9月收购Streamlabs罗技宣布。此次收购将使前公司整合所有的硬件Streamlabs观察向用户提供更好的游戏体验。

关键球员也投资于研究和开发活动,扩大和发展周边设备及配件。公司专注于开发新的或显著改进的产品和过程。例如,2018年,雷蛇inc .) 7630万美元投资于研究和开发活动开发先进的外围设备,软件,解决方案,和配件。公司的研发团队不断跟踪新技术开发新产品的开发和服务,满足市场的标准。ayx爱游戏热门直播一些著名的球员游戏周边市场包括:

  • 冷却器掌握技术公司。

  • 海盗船

  • 罗技

  • 疯狂的卡茨

  • Plantronics Inc .)

  • Rapoo公司

  • 雷蛇。

  • Redragon美国

  • SteelSeries

  • 乌龟海滩

游戏周边市场报告范围

报告的属性

细节

在2020年市场规模价值

42.5亿美元

2025年的收入预测

69.6亿美元

增长速度

从2020年到2025年的复合年增长率10.4%

基准年为估计

2019年

历史数据

2014 - 2018

预测期

2020 - 2025

量化单位

收入百万美元,从2020年到2025年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

产品、设备类型、分销渠道

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西

关键的公司介绍

冷却器掌握技术有限公司;海盗;罗技;疯狂的卡茨;Plantronics Inc .);Rapoo公司;雷蛇Inc .);Redragon美国;SteelSeries;乌龟海滩

自定义范围

免费报告定制(相当于分析师工作8天)购买。添加或改变国家,地区和段范围。

价格和购买选择

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析每个sub-segments从2020年到2025年。景色为本研究的目的,研究分段全球游戏周边市场报告基于产品、设备类型、分销渠道和区域。

  • 产品前景(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 耳机

    • 键盘

    • 控制器

    • 老鼠

    • 其他人

  • 设备前景(收入,百万美元,2014年- 2025)

    • 个人电脑

    • 游戏控制台

  • 类型的前景(收入,百万美元,2014年- 2025)

    • 《连线》杂志

    • 无线

  • 分销渠道前景(收入,百万美元,2014年- 2025)

    • 在线

    • 离线

  • 地区前景(收入,百万美元,2014年- 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

    • 拉丁美洲

      • 巴西

    • 中东和非洲

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