到2027年,全球游戏模拟器市场规模将达到99.9亿美元,预计在预测期内将以12.1%的复合年增长率(CAGR)增长。市场参与者正在采取的实施虚拟现实的举措,以确保玩家的真实游戏体验,预计将推动市场扩张。越来越多的行业和垂直行业采用游戏模拟器进行培训和分析,也有望促进市场增长。使用游戏模拟器作为潜在的减压器也是增长的好兆头。
随着玩家越来越喜欢身临其境和逼真的游戏,对游戏模拟器的需求也在增长。游戏模拟器能够迎合玩家不断变化的喜好。与此同时,新平台也在推出,以引入新的创新游戏。这促使行业参与者开发先进的游戏模拟器。例如,2019年3月,Next Level Racing推出了F-GT Lite,这是一款便携式赛车驾驶舱,提供真实的Formula或GT赛车体验。
包括虚拟现实(VR)在内的最新技术在游戏模拟器中的持续实施,以提供真实的游戏体验,预计将在预测期内为市场参与者提供新的机会。在意识到年轻一代仍然热衷于尝试具有旋转平台和360度摄像头的高级游戏后,供应商开始提供便携式游戏设置。例如,2017年9月,Roto VR Ltd.在韩国首尔举行的VR峰会上推出了Roto VR椅。Roto VR椅子是一款电动椅子,可以自动旋转,方便360度观看。
使用游戏模拟器提供更好游戏体验的游戏区数量也在增长。与此同时,在世界各地举办的一些电子竞技锦标赛也吸引着玩家。市场参与者通过为游戏区和电子竞技锦标赛提供创新的游戏模拟器来应对这种情况。例如,2019年9月,Next Level Racing为在马来西亚举行的丰田速度电子竞技锦标赛提供了20辆GTultimate座舱。高速互联网网络的持续推出以及网络共享和云计算的日益普及也在推动游戏模拟器的需求方面发挥了至关重要的作用。
然而,游戏模拟器的高价格预计将在一定程度上抑制增长。游戏模拟器制造商通常依赖第三方组件供应商提供传感器和微控制器,以及第三方分销商和卖家在全球范围内提供他们的产品。在这个关键时刻,任何组件供应的中断或短缺,无法以可承受的价格从替代来源采购组件,分销商和卖家的运营中断,以及与分销商和卖家在商业条款上的分歧都可能潜在地挑战市场的增长。新冠肺炎(COVID-19)大流行正在对游戏模拟器的制造和供应造成影响,由于世界各地为遏制疫情蔓延而实施的封锁措施,制造设施纷纷关闭。所有这些因素预计将在预测期内抑制市场的增长。
越来越多的人接受360相机拍摄360 VR照片,而不使用昂贵的专用相机。随着用于游戏的虚拟现实头盔越来越受欢迎,加上新冠肺炎疫情导致旅行选择有限,该设备使得旅游目的地的虚拟旅游变得更加容易。然而,它极大地促进了增长。此外,不同的行业使用360⁰VR摄影在真实的车间环境中教授实习生,这些设备的此类应用正在推动增长。
游乐园、主题公园和游戏中心使用游戏模拟器为终端用户提供真实世界的游戏体验,从而以低成本提供市场友好的解决方案。根据最近的一项2020年调查,超过60%的终端用户对参加虚拟音乐会感兴趣。因此,在预测期内,此类开发项目数量的增加预计将促进增长。
此外,游乐园和其他地方已经投资于游戏模拟器和虚拟现实技术,为玩家提供更好的体验。VR的普及正在推动游戏模拟市场的发展,并提振了因新冠疫情危机而失去观众的业务。因此,所有这些因素都有望成为全球市场增长的动力。
一些研究表明,黑客使用著名的带有构造运动传感器的数字现实VR头盔。这样做是为了添加微妙的、与语音相关的面部动态,以接收通过语音命令交流的敏感数据,以及获取信用评分、信用卡记录和密码。因此,与这些活动相关的隐私和安全问题阻碍了该市场的增长。此外,VR头盔的高成本是对市场增长产生负面影响的另一个抑制因素。
采用云计算和人工智能进行更高水平的游戏,在全球范围内的娱乐企业和游戏模拟器公司之间的合作中向上推动,预计将在预测期内为市场的增长提供有利可图的可能性。
2019年,硬件部门主导了市场,收入份额超过55%。硬件组件在改善游戏体验方面起着至关重要的作用。有助于改善游戏体验的虚拟现实头盔日益流行,预计将鼓励行业参与者开发先进的游戏模拟器硬件。以组件为基础,市场被划分为硬件和软件。
游戏模拟器硬件制造商正在大力投资广告和营销,以推广他们的游戏模拟器和组件。这些营销活动,使公司能够在用户中建立对硬件组件的认识,预计将有助于硬件部门在预测期内的增长。市场参与者尤其关注开发先进且具有成本效益的硬件组件,以帮助改善游戏体验。例如,2020年1月,罗技推出了可以增强赛车游戏体验的赛车轮配件Logitech G29。
2019年,赛车部分以超过55%的份额主导市场。越来越多的赛车手采用虚拟培训解决方案来提高他们的驾驶技能,预计将在预测期内推动赛车模拟器的需求。通过多屏幕显示器和虚拟现实显示器实现的可视化进步也将在推动赛车模拟器的需求方面发挥决定性作用。根据游戏类型,市场被进一步细分为射击、格斗、赛车等。
人们对轻巧紧凑的赛车模拟器的需求不断增长,制造商为迎合不断变化的玩家偏好而采取的举措,尤其预示着赛车领域在预测期内的增长。例如,2019年1月,Arozzi North America在2019年消费电子展(CES)上推出了一款名为Velocità Racing simulator的赛车模拟器。Velocità赛车模拟器是一个紧凑和轻量级的模拟器,具有方向盘,换挡和踏板。它与任何游戏椅兼容。
随着游戏在个人中的受欢迎程度持续增加,住宅部分在2019年以超过59%的份额主导了市场。对高级游戏模拟器的需求不断增长,以获得更好的游戏体验,预计将在预测期内推动住宅部分的增长。基于手势的游戏和高质量图像等功能的引入,以增强游戏体验,也有望促进住宅部分的增长。根据最终用途,市场进一步细分为商业和住宅。
预计商业部分将在预测期内出现显著增长。虽然游戏中心将在推动游戏模拟器需求方面发挥至关重要的作用,但在世界各地举办的游戏锦标赛也有望引发对游戏模拟器的需求,并有助于商业部分的增长。各种体育赛事组织正在与游戏模拟器制造商合作,为玩家提供沉浸式的虚拟练习和游戏体验。例如,2020年1月,美巡赛公司宣布与住宅和商业高尔夫模拟器提供商Full Swing Golf合作。该合作伙伴关系设想PGA TOUR, Inc.通过Full Swing golf开发的高尔夫模拟器为玩家提供场外高尔夫体验。
2019年,北美以超过35%的份额主导了游戏模拟器市场。北美是一些主要市场参与者的所在地,如D-BOX TECHNOLOGIES INC.;科学家模拟;雷蛇公司;等等。北美各影院引入赛车平台以支持赛车运动和电子竞技,预计也将推动该地区对游戏模拟器的需求。例如,2018年4月,VRX与NAGRA合作,使用myCinema平台在影院中开发SIM赛车程序。
在北美举办的电子竞技比赛越来越多,预计将推动该地区对游戏模拟器的需求。例如,2019年6月,VRX在加拿大蒙特利尔一个名为ESPORTS CENTRAL的电子竞技中心安装了赛车模拟器。网络游戏的日益流行和定制游戏模拟器的可用性,预计将进一步推动该地区市场的增长。不断变化的消费趋势,例如与其他娱乐平台相比,基于模拟的视频游戏越来越受欢迎,这也预示着北美区域市场的增长。
主要市场参与者正在采取各种举措,包括新产品开发、并购、战略合作伙伴关系和协议,以巩固他们在市场上的立足点。例如,2019年8月,Next Level Racing推出了价格合理、高质量的挑战者模拟器驾驶舱。座舱用于赛车和飞行模拟。该驾驶舱在北美的售价为349美元,欧洲为349欧元,亚太地区为499澳元,英国为299英镑
合同制造商正在支持市场参与者提高其内部制造能力,克服产量的波动。内部制造和合同制造的结合使市场参与者能够利用规模经济,有效地应对游戏模拟器不断变化的需求。市场参与者也在积极投资开发新的和改进版本的游戏模拟器,以改善游戏体验。例如,罗技在2019年投入了1.776亿美元的研发资金,用于开发先进技术和推出新产品。
2022年3月,CXC模拟公司推出了一款名为Motion Pro II的新游戏模拟器。它使用了全新的机芯和模拟器来操纵机器,并完善了裤子的感觉,使其成为世界上最受欢迎的模拟机器
2022年1月,D-BOX与全球顶级游戏生活方式品牌RazerTM合作,推出首款融合D-high-fidelity BOX触觉技术的雷蛇游戏椅。拉斯维加斯的原型项目使用来自游戏的信号和一系列完全集成的娱乐频道来提供最佳的触摸感官刺激
全球游戏模拟器市场的一些主要参与者包括:
三维感知
AeonSim
中科机电股份有限公司
科学家模拟
D-box科技公司
Eleetus
Hammacher Schlemmer & Company, Inc.
玩座b.v。
RSEAT有限公司
Vesaro
报告的属性 |
细节 |
2020年市场规模价值 |
44.9亿美元 |
2027年的收入预测 |
99.9亿美元 |
增长速度 |
从2020年到2027年,CAGR为12.1% |
估算基准年 |
2019 |
历史数据 |
2016 - 2018 |
预测期 |
2020 - 2027 |
量化单位 |
从2020年到2027年的营收百万美元和复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
组件、游戏类型、最终用途和区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西 |
主要公司简介 |
3 d知觉;AeonSim;CKAS机电有限公司;科学家模拟;D-box科技公司;Eleetus;Hammacher Schlemmer & Company, Inc.;玩座B.V.;RSEAT有限公司;Vesaro |
自定义范围 |
购买后免费定制报告(相当于最多8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。 |
定价和购买选项 |
利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。探索购买选择 |
本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2016年至2027年每个细分领域的最新行业趋势。在这项研究中,Grand View Research根据组件、游戏类型、最终用途和地区对全球游戏模拟器市场报告进行了细分:
组件展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
硬件
软件
游戏类型展望(收益,百万美元,2016 - 2027年)
拍摄
战斗
赛车
其他人
最终用途展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
住宅
商业
区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
印度
日本
拉丁美洲
巴西
中东和非洲(MEA)
b。据估计,2019年全球游戏模拟器市场规模为40.4亿美元,预计2020年将达到44.9亿美元。
b。从2020年到2027年,全球游戏模拟器市场预计将以12.1%的复合年增长率增长,到2027年将达到99.9亿美元。
b。2019年,北美以36%的份额主导了游戏模拟器市场。这是由于该地区主要的游戏模拟器制造商的存在。
b。游戏模拟器市场的主要参与者包括3D Perception;AeonSim;CKAS机电有限公司;科学家模拟;D-box科技公司;Eleetus;Hammacher Schlemmer & Company, Inc.;和播放座位B.V.
b。推动游戏模拟器市场增长的关键因素包括游戏解决方案提供商采用虚拟现实技术来增强现实生活中的游戏体验,汽车行业预计将采用模拟器来改善新车型的设计和性能。