2018年全球家庭娱乐设备市场规模的价格为2250亿美元,预计将以2019年至2025年的复合年增长率(CAGR)增长6.3%。家庭娱乐设备继续成为消费者的热门选择方便,经济。增加了在预测期间推动了家庭休闲活动的消费者支出,以推动市场的增长。
由于越来越多的家庭,以及在家庭娱乐设备上增加,全球市场预计将获得预测期的牵引。消费者发现家庭娱乐设备吸引人,因为他们在家里提供经济,无忧无虑的娱乐以及隐私。消费者越来越变得更加研究驱动,知情,特别是对产品和服务的价格敏感。ayx爱游戏热门直播因此,他们选择为家庭娱乐设备提供了良好的金钱价值。根据Techuk发表的报告“已关联之家”,娱乐成本是25-34岁年龄组的最大屏障;大约41%的消费者考虑成本作为购买连接家居产品的关键障碍。
家庭娱乐设备制造商正在努力通过智能技术提供连接家庭娱乐产品,如家庭辅助和智能扬声器提升娱乐的经验。通过语音控制自动化,已验证这些设备以增强电影和电视节目的整体声音体验。预计此类产品创新将继续在预测期间继续推动市场的增长。此外,将互联网内容与这些娱乐系统集成,以便改善消费者体验,因为它们能够播放音乐,提供有关新闻和天气的信息,并控制几种智能设备。这可能会在预测期间推动支持支持互联网,光盘播放器和游戏控制台的需求。
家庭娱乐设备制造商也专注于家电的审美设计,以便在未来几年推动房屋的氛围,这可能会推动市场的增长。然而,尽管这些家用电器的众多积极的属性,但全球智能手机的增加有可能阻碍未来几年市场的增长。消费者在智能手机上花费大量时间,这也具有流式传输视频内容,音乐和新闻的能力,以及将游戏下载到他们的手机上。它们还具有可移植性的额外优势。因此,这些因素是预见到预测期间的市场增长。
在分销渠道的基础上,市场被细分为线下和线上。2018年,线下市场份额最大,预计这一趋势将持续下去。消费者倾向于从零售店或专卖店购买家庭娱乐设备,因为这样他们在决定购买之前就可以看到、触摸和测试这些设备。通过与设备的物理交互,消费者对产品设计和质量更有信心。
但是,在线分销渠道正在获得牵引力,并预计在预测期间注册了8.2%的显着复合。在线购物提供了几个优点,例如众多产品的可用性和易于退货政策。它还使消费者能够比较产品功能和可享用折扣和优惠。此外,在线购物可以帮助节省时间,并且由于多个品牌提供广泛的产品,因此被认为更方便。社交媒体营销的兴起也在支持在线分销渠道的增长。
在设备的基础上,家庭娱乐设备市场被细分为音频设备、视频设备和游戏机。视频设备在2018年主导了市场,由于消费者对视觉娱乐的偏好,预计在预测期内也将出现显著增长。然而,音频设备和游戏机预计将在预测期内获得显著的复合年增长率。在预测期内,人们对家庭影院系统、soundars和扬声器等音频设备的偏好增加,以提高社交聚会等活动的音质,预计将推动这些设备的需求。此外,家庭游戏机在青少年中越来越受欢迎,特别是Xbox、PlayStation和任天堂等品牌的产品,预计将在未来几年推动游戏机市场的增长。
2018年,视频设备占据了超过80%的市场份额,预计到2025年,该领域将继续主导市场。随着电视等视频家电继续成为消费者家庭娱乐的主要选择,这一细分市场预计也将出现显著增长。智能电视的出现及其提供的一系列功能,如高清显示屏、内置Wi-Fi、高清多媒体接口(HDMI)端口,以及YouTube和Netflix等应用程序的便捷接入,也对这一领域的增长做出了显著贡献。
亚太地区于2018年占全球市场,预计这一趋势将继续在预测期内继续。互联网在发展中经济增长和改变消费者的生活方式的普及导致家庭娱乐设备的支出增加。中国被预计占据亚太市场,而印度估计在预测期内的增长率方面保持有利可图。
预计欧洲将成为第二大市场通过预测期。预计会增加经济价格的可支配收入和产品可用性等因素将对区域市场增长产生积极影响。此外,预计越来越多地采用了IOP连接设备和对提供舒适性和便利性的产品的需求增加,以推动欧洲的产品需求。预计德国将在预测期间占据欧洲市场,随着该国订购视频按需服务(SVOD)的需求的增加。ayx爱游戏热门直播
球员共同占据了相当大的市场份额,并采取了收购,产品发布和合作等战略,以加强其在全球市场的地位。例如,在2019年5月,三星电子有限公司宣布宣布所有2019年三星智能电视和选择2018年电视型号将采用最近推出的Apple TV应用程序,并提供100多个国家的Airplay 2支持。这将使其消费者能够在三星智能电视上享受Apple TV频道和iTunes电视节目和电影。全球市场还包括本地或区域参与者,可通过选定的家庭娱乐设备进行特征,主要是迎合本地或地区客户。家庭娱乐设备市场中的一些着名球员包括:
三星电子有限公司
Panasonic Corporation.
索尼公司
LG电子(LG Electronics Inc .)。
三菱电机公司
森海塞尔电子有限公司
Bose Corporation.
Koninklijke飞利浦喷嘴速度
海尔公司
微软公司
报告的属性 |
细节 |
2020年的市场规模值 |
253.0亿美元 |
2025年收入预测 |
3451亿美元 |
增长率 |
从2019年到2025年的CAGR 6.3% |
基准年估计 |
2018 |
历史数据 |
2015年 - 2017年 |
预测期 |
2019年 - 2025年 |
量单位 |
2019年至2025美元的收入超过一百百万美元和CAGR |
报告报告 |
收入预测,公司排名,竞争景观,增长因素和趋势 |
持续的部分 |
设备,分销渠道,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;中南美洲;中东和非洲 |
国家范围 |
我们。;德国;英国。;中国;印度;日本;巴西;南非 |
重点公司成熟 |
三星电子有限公司;Panasonic Corporation;索尼公司;LG Electronics Inc.;三菱电机公司;Sennheiser Electronic GmbH&Co.KG;Bose Corporation;Koninklijke Philips N.v ;;海尔公司;微软公司 |
自定义范围 |
免费报表定制(相当于8个分析师工作日)与购买。国家、地区和部门范围的增加或变更。 |
定价和购买选项 |
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本报告预测全球,地区和国家层面的收入增长,并在2015年至2025年的每个子部分中的最新行业趋势和机遇提供了分析。为了本研究,大观研究已经分段为全球家庭娱乐设备市场报告基于设备,分销渠道和地区:
设备前景(收入,百万,2015 - 2025)
音频设备
视频设备
游戏控制台
分销渠道前景(收入,百万,2015 - 2025)
离线
在线的
区域展望(收入,百万,2015 - 2025)
北美
美国
欧洲
德国
英国。
亚太地区
中国
印度
日本
中美洲和南美洲
巴西
中东和非洲(MEA)
南非
湾2019年全球家庭娱乐设备市场规模估计为2385亿美元,预计2020年将达到2530亿美元。
湾从2019年到2025年,全球家庭娱乐市场预计将以6.3%的复合年增长率增长,到2025年达到3451亿美元。
湾2019年,亚太地区以39.2%的份额主导了家庭娱乐设备市场。这要归功于互联网在发展中经济体的日益普及,以及消费者生活方式的改变导致家庭娱乐设备支出的增加。
湾在家庭娱乐设备市场上运营的一些主要参与者包括三星电子有限公司;Panasonic Corporation;索尼公司;LG Electronics Inc.;三菱电机公司;Sennheiser Electronic GmbH&Co.KG;Bose Corporation;Koninklijke Philips N.v ;;海尔公司;和微软公司。
湾推动市场增长的关键因素包括增加家庭休闲活动的消费者支出,因为消费者发现家庭娱乐电器吸引人,因为它们提供经济,在家里提供无忧无虑的娱乐。
“他们为我们所做的研究质量一直很棒......”