应用内广告市场规模、分享和趋势报告

应用内广告市场规模、分享与趋势分析报告类型,通过平台,由应用程序(通讯、娱乐、游戏、网上购物、支付和票务),通过地区和部分预测,2019 - 2025

  • 出版日期:2019年7月,
  • 基准年的估计:2018
  • 报告ID: gvr - 3 - 68038 - 408 - 6
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2014 - 2017
  • 页数:120

报告概述

全球应用内广告市场规模在2018年价值67731美元。4百万,注册一个19.4%的复合年增长率从2019年到2025年。在今天的互联网市场,移动广告已成为一个突出和营销人员晋升的首选模式。移动广告包括视频广告、横幅广告、插页式广告,用于促进各种品牌和产品。广告商也利用应用内私人市场(多媒体播放器)改善活动投资回报(ROI)并提供防止欺诈行为。

U。年代应用内广告市场

应用内广告能产生更大的用户参与相比,移动互联网广告。它还使营销人员在观众有效针对基于多个属性使用模式、利益、年龄、和位置。点击率越高是一个主要的驱动因素对应用内广告的需求。日益出现的移动应用程序是另一个市场增长的驱动因素。

电子商务的日益普及网站和网络游戏的快速发展趋势进一步推动市场增长。这些因素,加上应用内广告的日益流行,迫使商家大幅增加支出内广告。此外,应用内广告也是一个有效的创收策略为移动应用程序开发人员。应用程序开发人员得到显示广告在他们的移动应用程序。

移动网络相比,移动应用被证明是一个理想的地方为营销人员创建有效的广告和个人接触点。这些应用程序提供了一个更具活力、参与和有效介质广告商抓住消费者的注意力,鼓励他们查看广告并与之交互。eMarketer称,2018年,移动应用程序捕获超过25%的消费者的总媒体时间,其中89%的移动时间是花在应用程序。

应用内广告已成为各公司动态营销渠道和广告机构。应用内广告的主要优势之一是它允许企业根据客户的需求来定制广告更高的精度。此外,市场的增长是深受用户的浏览习惯,这使得广告更容易的目标用户。

类型的见解爱游戏ayx电子竞技

基于类型,市场被分为横幅广告,间隙广告、富媒体广告、视频广告、和本地广告,横幅广告在2018年占据了市场。然而,间隙广告段有望成为预测期增长最快的部分。间隙广告是全屏广告组成的一个图像,视频,或文本转换中出现的一个移动应用程序。因为这些广告与停顿或优惠内容,他们变得不那么侵入,并提供一个身临其境的体验。

应用内广告为营销人员提供了一个独特的机会来达到用户很难通过传统的广告渠道。横幅广告是最常见的类型的应用内广告和由静态或动态图像或媒体通常在高流量的应用程序放置在显眼的地方。横幅广告的主要目的是促进品牌和/或广告来吸引访客的网站简单、成本效益。然而,营销人员现在转向视频广告和本地广告来提高广告的质量和增加他们的影响。

平台的见解爱游戏ayx电子竞技

基于平台,市场被划分为Android, iOS等等。Android市场构成了一个主要的市场份额,2018年预计将见证在预测期间的复合年增长率最高。使用智能手机和平板电脑的快速增长预计将出现在预测期作为一个主要的增长动力。其他平台的市场份额如窗户,黑莓和Java预计增长速度较慢,由于支持的设备普及率较低。

此外,智能手机应用程序的数量的增加下载从谷歌玩和iOS商店也可能提振全球需求应用内的广告。日益增长的需求的在线广告业务是另一个主要因素负责驾驶应用内广告市场的增长。企业发现广告通过iOS平台的进行技术先进的iOS应用程序。

应用程序的见解爱游戏ayx电子竞技

基于应用程序,市场已经被分岔成通讯、娱乐、游戏、网上购物、支付和票务等。消息传递应用程序段2018年主导了市场。消息传递部分的增长可以归因于定期使用消息传递应用程序相比,其他智能手机应用程序。此外,越来越多的免费移动消息传递应用程序和越来越多的采用智能手机也将有助于段增长。此外,更高的移动消息传递应用程序使用在亚太和拉美等新兴地区,反过来,将驱动应用内广告在预测期间的需求。

欧洲应用内广告市场

网上购物市场预计将成为增长最快的市场在预测期内由于增加了基于应用程序购物消费者偏好。这部分的增长可以归因于计划增加在电子商务运营的公司业务介绍视频广告在网站上的应用程序。例如,2019年3月,Amazon.com公司开始推出的视频广告在其手机应用程序。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美目前应用的主要市场广告由于可支配收入等因素高,高速无线互联网连接,采用智能手机和平板电脑,存在大量关键的全球零售商和完善的企业。美国和英国市场相对成熟,消费者在这些国家往往是新兴的解决方案和技术的早期采用者。

市场增长的原因,还可以增加对手机广告的需求在各种行业由于网上购物的流行,游戏、消息传递和其他应用程序。公司坐落在北美和欧洲也有更高的广告预算,由于应用需求的广告是在这些国家预期的要高。

然而,亚太地区将成为增长最快的地区应用在预测期间的广告。迅速增长的智能手机普及率结合发展互联网基础设施,扩大全球业务在发展中市场由于快速的城市化,越来越倾向于网上购物发展中经济体在亚太地区预计将对市场的主要增长动力。

关键企业和市场份额的见解爱游戏ayx电子竞技

在市场经营的关键球员包括Tapjoy, Inc .);谷歌AdMob;BYYD Inc .);Flurry公司;优化公司;Amobee有限公司;InMobi;组织GmbH是一家;一个由美国在线(AOL);和Chartboost。 These companies are focusing on the customization and development of integrated advertising solutions consisting of different types of in-app ads to enhance the reach of advertisement campaigns.

市场目前的发展阶段和现有的行业人士都在关注提供互动和创造性的广告来扩大其产品组合模型,客户群,和地理的存在。应用技术日益浓厚的兴趣,移动营销平台和广告商合作来确定和设计模型最好的目标消费者和有效措施和优化广告活动。广告商也使用实时数据来增强他们的广告活动的影响。

应用内广告市场报告范围

报告的属性

细节

在2020年市场规模价值

907亿美元

2025年的收入预测

2264亿美元

增长速度

从2019年到2025年的复合年增长率19.4%

基准年为估计

2016年

历史数据

2014 - 2017

预测期

2019 - 2025

量化单位

收入数十亿美元,从2019年到2025年的复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势

部分覆盖

类型、平台、应用程序

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉丁美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;英国;德国;中国;印度;日本;巴西

关键的公司介绍

Tapjoy有限公司;谷歌AdMob;BYYD Inc .);Flurry公司;优化公司;Amobee有限公司;InMobi;组织GmbH是一家;一个由美国在线(AOL);和Chartboost。

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在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家的水平,并提供最新行业趋势的分析每个sub-segments从2014年到2025年。景色为本研究的目的,研究分段全球广告市场内报告基于类型、平台、应用程序,和地区:

  • 类型的前景(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 横幅广告

    • 间隙广告

    • 富媒体广告

    • 视频广告

    • 本地广告

  • 平台前景(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 安卓

    • iOS

    • 其他人

  • 应用前景(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 消息传递

    • 娱乐

    • 游戏

    • 网上购物

    • 付款&票务

    • 其他人

  • 区域前景(收入,百万美元,2014 - 2025)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

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