由于社交和手机游戏需求的增长,预计全球游戏广告市场将在预测期内继续增长。游戏内置广告允许广告通过广告、过场动画、广告牌和背景显示整合到桌面和手机游戏中。此外,这些广告不会打断玩家的游戏体验。游戏内广告预计会产生更大的视听影响,给观众带来有利和持久的产品印象。
社交游戏广告的各种优势,如减少广告费用、提高广告覆盖范围和投资回报、快速整合和简单配置等,都有望推动游戏广告市场的发展。此外,各种游戏付费计划的实施减少了欺诈行为,这可能会在预测期内推动市场需求。越来越多的免费手机游戏利用游戏内置广告创收,有望推动市场增长。这项服务还可能为游戏开发商带来额外收入,进一步推动市场增长。与手机游戏整合在一起的游戏内置广告还可以实现定位和跟踪功能,这可以用于向消费者提供特定位置的广告,从而对消费者产生更大的影响。在印度和中国等发展中国家,智能手机用户数量的增长,加上活跃在线游戏玩家数量的激增,可能为游戏内置广告市场的增长提供了机会。
开发新游戏的时间和成本增加,加上产品生命周期缩短,预计将阻碍市场增长。由于广告收入的减少,游戏公司越来越不愿意在游戏内投放广告。
此外,需要限制设计拙劣、对消费者影响低的广告,这可能对市场增长构成挑战。此外,越来越多不相关和过度插播的在线和社交游戏广告预计将对市场增长产生负面影响。
游戏内广告市场大致分为在线游戏广告和独立游戏广告。在线或社交游戏中的广告预计将对市场增长做出巨大贡献,因为它们具有更高的用户覆盖率和更快的整合速度。独立游戏整合既持久又昂贵。经济的静态广告易于整合,在相对较短的时间内对消费者产生较大的影响。游戏内置广告被整合到桌面游戏和手机游戏中。游戏中的动态实时广告,如海报或游戏过程中的囤积物,可能对市场需求有显著贡献。由于智能设备的日益普及,手机游戏整合在预测期内可能会对市场增长做出巨大贡献。
由于手机游戏和社交游戏用户的激增,亚太地区预计将为该市场的增长做出巨大贡献。由于年轻人口比例的增加,印度手机游戏玩家数量激增,预计将在市场增长中贡献相当大的份额,预计在预测期内,欧洲和北美将占据游戏广告市场的重要份额。
主要的市场贡献者包括RapidFire、PlaywireMedia、Electronic Arts Inc.、Double Fusion、Engage Advertising、Giftgaming和Media Spike Inc.。2014年5月,RapidFire收购了IGA Worldwide的径向网络技术。由于该公司与全球电子游戏开发商的广泛合作,预计该公司将占据很大一部分市场份额。由于Double Fusion在提供基于网页的游戏内置广告服务方面的专长,它可能会成为在线游戏广告市场的主要参与者。ayx爱游戏热门直播2015年3月,谷歌为游戏开发者推出了玩家分析和原生广告工具。这些工具使开发者能够设定收益目标,促进应用内购买,分析玩家消费,并开发针对玩家的定制广告。预计艺电公司(Electronic Arts Inc.)将开发技术,使游戏内广告整合更具可扩展性和自动化程度。