GVR报告封面交互式投影仪市场规模、分享和趋势报告

交互式投影仪市场规模,分享技术与趋势分析报告(DLP 3 lcd、LCoS),通过投影距离,通过应用程序,通过地区和部分预测,2018 - 2025

  • 报告ID: gvr - 1 - 68038 - 800 - 8
  • 页数:120
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史范围:2014 - 2016
  • 工业:技术

行业的见解爱游戏ayx电子竞技

全球交互式投影仪市场规模在2016年价值7.744亿美元,由于采用网络教学在教育领域。简单的可访问性和可用性和节省时间的主要驱动因素对在线学习的需求。学生选择数字教育获得学位和知识,铺平道路相当大的市场在预测期间的增长。在线培训在企业部门日益增长的重要性进一步预期影响需求。

采用在线学习使培训成本的最小化,提高员工生产力的公司。艾滋病云计算服务提供商在提供在线培训员工以可承受的成本。这些上述因素进一步将推动行业需求预测阶段。

法国交互式投影仪市场应用,2014 - 2025(百万美元)

法国交互式投影仪市场

制造业投影仪的规章制度对所有国家都是不一样的。最常见的可接受的遵从性包括加拿大红(CRA),负责监管non-ionization排放对于公共安全,以及卫生和人类服务部(美国),它提供了限制辐射排放CRT显示器、光学驱动器,dvd rom和激光打印机。ayx爱游戏热门直播

它和成熟的传感器技术的快速消费化传感器的成本下降。此外,技术的进步等引入新的供应商提供软件和传感器的市场,保持适度的供应商的议价能力。

应用程序的见解爱游戏ayx电子竞技

基于应用,行业划分为教育、商业、医疗等。医疗保健部门预计将见证一个高增长率预测期。交互式投影仪用于病人沟通信息,员工,和游客。他们也用于提供信息相关的保险问题,健康和医疗保健产品和服务在候诊室的病人。ayx爱游戏热门直播

节能环保发展的需要投影仪在教育部门预计将推动互动投影机市场。此外,在美国k - 12教育的支出增长可能会影响到部分增长。

随着物联网,有一个主要的渗透增加互动投影显示在智能家居领域。《共同核心州立标准》(ccs)重塑美国教育产业基于事实的指导教学,培养批判性思维。

教育部分增长是由各种因素包括信仰由土耳其政府启动,该项目计划提供平板电脑和所有学生的互动课堂。

投影距离的见解爱游戏ayx电子竞技

基于投影距离,行业划分为标准把短扔,超短。预计超短把部分描述了一个高增长率预计期间。短的投影距离减少阴影的光量,主持人的眼睛。理想的把比short-throw投影仪是0.38到0.50。

频率灯更换终端用户面临的一个重大挑战。业界人士在投影产业投资研发修改灯的更换周期提供持久的照明解决方案。

技术的见解爱游戏ayx电子竞技

基于技术、行业划分为3 lcd, Liquid-Crystal-on-Silicon (LCoS)和数字光处理(DLP)。3 lcd段主导市场,在营收方面,2016年,预计将继续其统治的预测。

全球交互式投影仪市场,技术,2016 (%)

全球交互式投影仪市场

增加技术进步的投影技术增加了投影仪的使用各种应用程序。爱普生开发3液晶投影仪提供6000流明的亮度和激光投影仪交付25000流明的亮度。

DLP投影机使用光学微机电技术传递大幅图片,不使用过滤器。它还具有3 d功能。最近的进步DLP技术包括DLP three-chip系统用于舞台剧,大型场馆,颁奖典礼。的一些关键DLP投影机品牌包括夏普公司(日本)、明基集团(台湾),和Optoma集团(台湾)。

LCoS-based投影仪采用率较低,由于它的高成本;相比3 lcd和DLP投影机。LCoS投影仪的然而,越来越多的应用在各种行业可能会增加技术的渗透。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美地区市场为主,在营收方面,2016年,预计将在全球范围内最具影响力的市场之一。北美和欧洲等发达经济体,预计将显著增长,由于生物多样性文化的存在和增加终端用户之间的意识。

流行的大消费群体和增加的渗透BYOD的主要驱动因素是北美地区市场。行业人士可能会针对亚太地区,由于政府计划如智能教室政策在泰国,刺激市场需求在亚太地区。

自愿控制委员会的干涉信息技术设备(日本)控制辐射排放造成的个人电脑和其他重复的产品。制造商必须采取信息技术设备的符合性验证测试产品。

政府倡议,由新兴经济体,如印度尼西亚、马来西亚和印度,现代化的教育系统,预计将推动市场需求预测阶段。印尼计划引入信息通信技术(ICT)的学习运动增加技术型劳动力。

交互式投影仪市场份额的见解爱游戏ayx电子竞技

几个主要的行业参与者包括明基集团(日本),卡西欧计算机有限公司有限公司(日本)、戴尔(Dell)技术,Inc .(美国),NEC显示解决方案,有限公司(日本),精工爱普生集团(日本)。

行业参与者参与创新的投影技术为创建优秀的视觉体验。供应商争取做出长期承诺扩大产品和捕获尚未开发的市场。

报告范围

属性

细节

基准年为估计

2016年

实际的估计/历史数据

2014 - 2016

预测期

2017 - 2025

市场代表

营收从2017年到2025年的复合年增长率百万美元

区域范围

北美、欧洲、亚太地区、南美洲,和意思

国家范围

美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、日本、中国、印度和巴西

报告覆盖

收入预测,公司共享、竞争格局、生长因子和趋势

15%免费定制范围(相当于5分析师工作日)

如果你需要特定的市场信息,这不是目前报告的范围内,我们将提供给你作为一个自定义的一部分


在报告中部分覆盖

这份报告预测收入增长在全球、地区和国家水平,提供了一个分析的最新趋势和机会在每个sub-segments从2014年到2025年。景色为本研究的目的,研究在全球交互式投影仪市场分割基于技术、投影距离,应用程序,和地区:

  • 技术前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)

    • 数字光处理(DLP)

    • 3液晶

    • Liquid-Crystal-on-Silicon (LCoS)

  • 投影距离前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)

    • 标准把

    • 短扔

    • 超短扔

  • 应用前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)

    • 教育

    • 业务

    • 医疗保健

    • 其他人

  • 区域前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

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