全球vr报告封面移动3D市场规模,份额和趋势报告

2019年至2025年移动3D市场规模、份额和趋势分析报告,按应用、区域展望、竞争战略和细分市场预测分列

  • 报告ID: GVR1308
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  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史数据:——
  • 工业:研究

技术的发展和3D观看的发展有望在未来六年内推动移动3D市场的发展。3D影院,流行于整个娱乐行业,已经进入了新的应用程序流与标识显示和移动设备。智能手机需求的增长和计算能力的提高使得在移动设备上观看3D成为可能。

自动立体技术的发展使3D观看无需佩戴任何眼镜,有望成为移动3D市场增长的关键驱动力。在预测期内,高清用户体验和3D内容的增加也有望推动移动3D市场的发展。然而,高技术成本可能对市场增长构成挑战。技术的出现和应用的发展可能会在未来几年为移动3D市场提供重要的增长机会。

移动3D市场可以根据产品、组件和应用进行细分。移动3D产品包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子书阅读器、眼镜和手表等设备。用于移动3D设备的组件包括显示器和图像传感器。移动3D应用领域包括广告、动画、数字内容观看、地图和导航、移动游戏和投影。由于手机游戏需求激增,预计游戏应用程序将出现高速增长。

由于大量市场参与者的存在,北美和亚太市场预计将出现显著增长。移动3D市场的主要厂商包括3M、英伟达公司、日立公司、想象力技术公司、英特尔公司、亚马逊公司、Movidius、NTT Docomo、三星电子、LG电子、MasterImage 3G、Amobee公司、Microvision公司、苹果公司、EON Reality公司、Cooliris公司、HTC公司、InMobi公司、摩托罗拉公司、诺基亚Oyj公司、MicroOLED公司、高通公司、东芝公司、夏普公司和YUVsoft。市场参与者强调在研发上投入巨资,以在移动设备上即兴发挥3D体验。

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