手机应用市场规模、份额和趋势报告

2020 - 2027年各商店类型(谷歌Store, Apple Store),各应用(游戏,音乐和娱乐,健康和健身),各地区和细分市场预测,手机应用市场规模,份额和趋势分析报告

  • 发布日期:2020年9月
  • 预计基准年:2019年
  • 报告ID: gvr - 4 - 68039 - 038 - 0
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2018
  • 页数:95

报告概述

2019年全球移动应用市场规模的价值为15405亿美元,预计将以2020年至2027年的复合年增长率(CAGR)以11.5%的增长率增长。研究范围包括移动游戏应用,移动音乐和娱乐应用,移动健康和健身应用,移动社交网络应用,移动零售和电子商务应用以及其他移动应用程序。对移动应用的需求预计将在即将到来的年度增长,主要是由于智能手机扩散,互联网渗透率增加,越来越多的技术机器学习人工智能在移动应用(app)中。此外,上述手机应用大多是通过App Store (iOS)、谷歌Play Store等应用发行平台下载的。

全球移动应用市场规模

互联网普及率和由此产生的数据使用的空前增长,尤其是在印度、中国和巴西等发展中国家,是推动市场增长的主要因素。在过去的十年中,互联网已经成为了通过智能手机、平板电脑和其他设备进行交流的主要媒介笔记本电脑等等。在过去的几年中,由于电子商务行业的增长,产品种类的增加,以及只有在电子平台上才能获得的各种折扣和优惠,移动应用程序买家的数量激增。电信运营商提供的低成本数据套餐降低了移动互联网的成本,吸引了更多的用户上网,这是加速跨平台移动应用下载的另一个因素。

随着互联网普及率的提高和游戏技术的不断完善,手机游戏的易用性也在不断提高。如Pokémon Go等游戏使用传感器如运动传感器、陀螺仪、加速度计等平板电脑和智能手机来确保能力增强现实(AR)和虚拟现实(VR)在手机上通过各种应用程序。此外,主要有三种盈利模式,包括付费游戏应用、游戏内置购买和应用内置广告手机游戏应用程序开发人员紧随其后。

随着手机游戏的日益普及,一项调查研究显示,约5%至10%的玩家愿意为游戏应用付费,这一比例较2018年增长了两位数。此外,事实证明,一旦用户认可了一款应用的价值,并产生了解锁扩展功能的冲动,他们往往会执行更多应用内部购买。《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》和《Clash of Clans》等手机游戏应用通过应用内购买获得的收益比其他任何收益渠道都多。

在最近的新冠病毒(COVID-19)疫情爆发后,社交媒体、游戏和娱乐应用程序的下载量高于其他应用程序。此外,需求电子商务、医疗保健和教育应用程序也出现了强劲增长。在教育应用领域,向远程学习的转变为几个在线门户网站和谷歌Classroom、Zoom和Microsoft Teams等科技公司提供了有利可图的增长机会。

存储类型的见解爱游戏ayx电子竞技

苹果商店在2019年占据市场领先地位,占全球收入份额的60%以上。这一细分市场的高份额主要归因于iOS应用相对较高的盈利率,即来自付费应用和应用内部购买的收益。此外,全球iPhone和iPad用户的增加也进一步促进了这一领域的增长。此外,2019年手机游戏支出占据了巨大的收益份额。

此外,就下载量而言,谷歌Play store在2019年的份额最高,预计在未来一段时间内将继续占据主导地位。此外,Android智能手机的销量在过去几年也出现了大幅增长,一加(OnePlus)和小米Corp.等许多新竞争对手对三星(Samsung)和iPhone等现有的领先对手构成了挑战。新的Android智能手机制造商的出现导致谷歌的Play Store上出现了各种各样的移动应用程序。广泛的移动应用的引入,加上庞大的消费者基础,确保了谷歌Play store在预测期内的强劲增长前景。

应用程序的见解爱游戏ayx电子竞技

2019年,手机应用市场的游戏应用份额占比最高,超过40%。此外,由于中国和印度等经济体的手机游戏应用数量将出现前所未有的增长,预计这一领域将继续占据主导地位。此外,手机游戏开发主要基于3个操作系统平台,即Android、iOS和Windows。2019年,Android操作系统占据了大量的游戏下载量,而iOS由于游戏的付费特性而产生了更高的收益。

全球移动应用市场份额

从2020年到2027年,音乐和娱乐应用领域的年复合增长率预计将达到12%左右。该领域包括Netflix、HBO NOW、Tinder、Spotify、YouTube、Amazon Prime和Hulu等移动音乐和娱乐应用程序。在美国,Netflix在音乐和娱乐应用领域的收入最高,其次是YouTube。随着流媒体服务的日益普及,音乐和娱乐应用的使用量大幅增加。ayx爱游戏热门直播Netflix、YouTube和Instagram等流媒体直播应用可以让用户向更广泛的观众直播视频,并让他们每天都参与进来。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美占据了市场,占2019年收入份额的30%以上。高度归属于该地区的众多球员的存在,如Apple Inc。;谷歌公司;惠普企业;Netflix Inc.;和微软公司。强大的应用程序消费消费支出,高智能手机渗透率和相对较大数量的移动应用程序下载集体确保了高市场份额。预计美国将作为移动游戏应用程序的利润丰厚的市场,以便在应用内支付,付费的移动游戏,以及迅速增加该国的移动应用程序的用户群。

鉴于亚太地区在互联网普及率和智能手机普及率方面的潜力,预计该地区将成为增长最快的区域市场。印度和中国预计仍将是主要市场,为移动应用生态系统的所有参与者提供强劲的增长机会。此外,可支配收入的增长,加上“数字印度”等政府举措,预计将对未来几年的地区市场增长产生积极影响。此外,低成本移动数据使用包的可用性和网络的进步是地区增长的其他关键增长助推器。

主要公司和市场份额洞察爱游戏ayx电子竞技

市场高度分散,存在大量开发商。一些市场参与者正在进行收购和合作,以扩大他们的能力。例如,在2018年11月,GOQii宣布该公司已从三井物产(Mitsui & Co., Ltd.)筹集资金,三井物产是一家日本企业集团,也是一个积极的医疗保健投资者。在这一举措之后,GOQii旨在提高在印度的渗透程度,并通过其健康商店进入日本市场提供产品。手机应用市场的主要竞争者包括:

  • 苹果(aapl . o:行情)。

  • 谷歌公司

  • 微软公司

  • 亚马逊公司。

  • 智乐SE

  • Netflix Inc .。

  • 实用

  • cure.fit.

  • 育碧娱乐

  • 小米公司。

手机应用市场报告范围

报告的属性

细节

2020年的市场规模价值

1705.2亿美元

2027年收入预测

3663.4亿美元

增长速度

从2020年到2027年的CAGR 11.5%

估计基准年

2019

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027年

量单位

收入超过2020年至2027美元

报告报告

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

持续的部分

存储类型,应用程序,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;拉美;中东和非洲

国家范围

美国。;加拿大;英国。;德国;法国;俄罗斯;中国;印度;日本;韩国; Singapore; Brazil; Mexico

关键的公司介绍

苹果(aapl . o:行情)。谷歌公司;微软公司;亚马逊公司。智乐SE

自定义范围

免费报表定制(相当于8个分析师工作日)与购买。国家、地区和部门范围的增加或变更。

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报告中涵盖的段

本报告提供2016年至2027年全球、地区和国家层面的收入增长预测,以及各细分市场的最新行业趋势分析。为此,Grand View Research根据商店类型、应用和地区细分了全球手机应用市场报告:

  • 店铺类型展望(收益,百万美元,2016 - 2027)

    • 谷歌商店

    • 苹果商店

    • 其他人

  • 应用展望(收益,百万美元,2016 - 2027)

    • 游戏

    • 音乐和娱乐

    • 健康与健身

    • 社交网络

    • 零售和电子商务

    • 其他人

  • 区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

    • 欧洲

      • 英国

      • 德国

      • 法国

      • 俄罗斯

    • 亚太地区

      • 中国

      • 印度

      • 日本

      • 韩国

      • 新加坡

    • 拉丁美洲

      • 巴西

      • 墨西哥

    • 中东和非洲

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