全球移动娱乐市场预计将在预测期内大幅增长。数字娱乐市场已经发展成为一个高度动态的行业,包括媒体、速度和发行。从dvd到笔记本电脑,有线通信到无线网络。目前,它是一个可定制的新闻、娱乐、电子书、音乐和互联网流。在线和手机游戏是紧随其后的社交网络流行活动。今天,各种类型的数字媒体也被用于移动电话。广告收入在这个行业中非常重要。手机应用的持续下载,无论是付费还是免费;在智能手机行业是推动移动娱乐市场的主要因素。市场内的竞争水平预计将急剧增加。随着中国运营商继续转向3G和4G网络,向市场推出价格实惠的数据套餐的最新智能手机,推动了移动市场的发展。基础设施的改善也有助于推动宽带应用程序和4G网络市场的发展。 Major brands are investing in mobile marketing as consumer acceptance for high-quality media is increased. On the other hand, the content providers in the industry are benefited from additional revenue streams provided from advertisements within the apps. However, music is the highest revenue-generating contributor to mobile internet. Purchasing and accessing online music is popular for many years and is one of the major drivers in the early development of the industry. The market has its restraints as well, pricing of content, portability, and delayed viewing or listening are some major restraints.
移动娱乐市场可以通过应用程序细分为移动音乐、移动游戏、移动电视、移动个性化和其他优质内容。以广告为基础:社交媒体广告、在线视频广告、在线搜索广告、移动定位广告(MLBA)和游戏内置广告。基于移动应用洞察:移动应用统计,领先的免费和付费应用,以爱游戏ayx电子竞技及增长最快的应用。基于在线和手机游戏:在线游戏的高潮和低谷,游戏化,以及即将到来的时代的游戏化。基于移动照片信息的:Instagram。基于区域分析和地理:亚太、北美、欧洲和世界其他地区(RoW)。
主导市场的主要厂商是苹果公司、EA mobile IIC、诺基亚、黑莓、三星、HTC和索尼。领先的应用商店:Foursquare、Facebook Inc.、Instagram、Snapchat、MySpace、Pinterest、Twitter和LinkedIn。