2016年全球电影和娱乐市场的价值为809.8亿美元,预计将继续在预测期内增长。将3D电影的越来越多的普及,为虚拟现实提供了虚拟现实的经验,以推动增长。
在全球范围内,这个市场的投资者和买家数量仍然很大。新兴经济体娱乐支出的增加和人们生活方式的改变预计将对收入产生积极影响。加强的沟通和分销渠道增加了人们接触产品的机会。
参与电影和娱乐市场的竞争对手正在转向区域电影的重点,以使他们的创作多样化。在球员之间观察到超越传统媒介以建立与受众更强大联系的趋势。区域化需求上升为电影制作人提供了广泛的主题和流派。
由于在线流媒体的高盗版率和利润率降低,收入产生受到限制。在线流媒体业务中的新进入者的数量被认为是一个崛起。预计将减少球员的网络安全法律和收紧法律行动的发展,减少了球员的损失。
通过电视和互联网等各种平台轻松访问观众,鼓励新的才能提出。在中国,韩国和印度等国家在新兴市场推动行业进步时,增加了移动通信和互联网的采用。因此,通过增加这些国家的需求和快速进步,因此由于美国的主要市场成熟,全球市场的停滞不前。
多十年的电影已成为全球大多数文化的重要组成部分。在大多数国家,人生生命中的突出地点在大多数国家都有主要的娱乐手段。然而,在所有田地中导致数字化的技术的发展显着影响了该行业。
生产,提高质量和更好的存储解决方案的成本降低和加速,彻底改变了整个电影业。在几十年来上,从电影制作到观众的交付已经发生了巨大的变化。
引入数字存储格式导致音乐和视频段的急剧下降。对CD,DVD,VCD和乙烯基唱片的需求目睹了互联网和在线流越来越多的差价。盗版是促进音乐和视频部门收入份额下降的另一个主要因素。
但是,近年来,观察到音乐和视频部分具有积极的增长。与在线流媒体服务提供商和无线电广播公司的合作伙伴关系等音乐公司的变化是归因于这种积极的增长。
好莱坞已经确立了自己在电影行业的主导地位,并通过根据观众进行改编和改变来保持其领先地位。主要的市场参与者是根植于好莱坞的大型电影公司。此外,最大的屏幕数量在2016年贡献了北美最大的收入份额。
然而,亚太地区预计将在未来几年见证最快的增长。这种增长是由于主要参与者将注意力转向了未开发的市场。竞争对手被观察到专注于区域内容的生产,以增加他们在这些区域的销售。中国、日本、韩国和印度的电影和音乐越来越受欢迎,预计将进一步推动增长。
在该行业中运营的主要参与者包括CBS公司和CBS广播公司,索尼公司,迪士尼,时代华纳,21世纪福克斯,维亚康普,康卡斯特(NBCuniversal Media,LLC。&Dreamworks动画LLC。)。这些玩家参与各种战略计划,以获取更大的收入份额。然而,广泛的文化,传统和受众提供了具有不同内容和类型的参与者。这减少了竞争激烈的竞争。
为了开发新颖的作品,在创新上的大量投资提高了观众的期望标准。市场上玩家数量的增加导致了促销活动支出的增加。改进的营销和分销战略的发展反映出玩家之间为推销其产品而展开的竞争的增长。
报告的属性 |
细节 |
2020年的市场规模值 |
91.83亿美元 |
2025年收入预测 |
1.149.3亿美元 |
增长速度 |
2018年至2025年的CAGR 4.1% |
基准年估计 |
2016 |
历史数据 |
2014 - 2016年 |
预测期 |
2018年 - 2025年 |
量单位 |
2018年至2025年,年复合增长率为100万美元 |
报告报告 |
收入预测,公司股,竞争景观,增长因素和趋势 |
部分覆盖 |
产品,地区 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;拉美;中东和非洲 |
国家范围 |
美国;加拿大;英国;德国;日本;中国;巴西;南非。 |
关键的公司介绍 |
CBS公司和CBS广播公司;索尼公司;迪士尼;时代华纳;21世纪福克斯;ViaCom Inc.;康卡斯特(NBCuniversal Media; LLC。&Dreamworks动画LLC。)。 |
自定义范围 |
免费报表定制(相当于8个分析师工作日)与购买。国家、地区和部门范围的增加或变更。 |
定价和购买选项 |
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本报告提供2014年至2025年各细分市场的最新趋势和机会分析,并提供地区及国家层面的收入增长预测。Grand View Research根据产品和地区细分了全球电影和娱乐市场报告:
产品前景(收入,百万; 2014 - 2025)
电影
音乐视频
区域前景(收入,百万; 2014 - 2025)
北美
美国。
加拿大
欧洲
德国
英国
亚太地区
日本
中国
拉美
巴西
中东和非洲(MEA)
南非
湾2019年电影和娱乐市场规模估计为889.2亿美元,预计将于2020年达到918.3亿美元。
湾从2019年到2025年,电影和娱乐市场预计将以4.1%的复合年增长率增长,到2025年达到1149.3亿美元。
湾北美地区在2019年占据了电影和娱乐市场的占据娱乐市场,占据了34.9%的占据赛,这是最多的屏幕,好莱坞成功地在行业中建立了优势,并通过根据受众调整和改变来保留其优势。
湾在电影和娱乐市场中运营的一些主要参与者包括CBS公司和CBS广播公司,索尼公司,迪士尼,时代华纳,21世纪福克斯,维亚康普,康卡斯特(NBCUNIVERSAL MEDIA,LLC。和梦工厂动画LLC。)。
湾推动电影和娱乐市场增长的关键因素包括越来越多的3D电影的普及,为虚拟现实提供了受众体验,并增加了新兴经济体中人民生活方式的娱乐和变化的支出。
“他们为我们所做的研究质量一直很棒......”