2017年,在线活动票价市场规模的价值为465.9亿美元,预计预测期内的CAGR 4.8%。增加了互联网增殖以及使用移动应用程序预测电影,体育和现场活动的日益增长的趋势预计会影响增长。客户,特别是在亚太地区,展示了支付边际互联网处理费用的意愿,以避免站在长队列中,这呈现出市场。
在线票务服务开展的严格促销和广告活动在增加通过其渠道的销售时发挥着关键作用。ayx爱游戏热门直播通过支持互联网的智能手机和平板电脑与购买门票相关联的缓解完全改变了票务服务的动态。ayx爱游戏热门直播突出的服务提供商越来ayx爱游戏热门直播越多地为Android和iOS开发用户友好的应用程序,以促进无忧无虑的票证购买。
消费者可支配收入的增加,尤其是在新兴国家,预计将大大促进市场增长。这反过来又增加了在娱乐和休闲服务方面的可自由支配支出。ayx爱游戏热门直播电影、音乐会、体育赛事和单口喜剧可以被认为是娱乐产业的支柱。
各种技术进步改变了消费者购买服务和产品的方式。ayx爱游戏热门直播几家公司已经开始使用互联网,以减少竞争激烈的市场营销成本。客户可以比较价格,服务功能和售后服务设施,进一步推动采用。全球互联网用户的快速增长为电子营销人员提供了明亮的前景。
服务提供商提供各种各样的交易和折扣,以及特殊的奖励,如预售和额外的折扣。他们正在重新设计网站,开发移动应用程序和增强的在线票务软件,以提供用户友好的预订体验。此外,为观众提供座位偏好,提供条码形式的流动票,以及从观众的首选座位展示屏幕/舞台/地面的景色,都是为提高顾客体验和市场地位而提供的一些功能。
供应商也专注于为顾客提供组合。例如,他们在出价的活动地点以高度折扣价格提供食物,以保持竞争力。他们还专注于与银行和移动钱包提供商形成绑定,以吸引客户从门户网站购买门票。
通过智能手机和平板电脑购买票据在预测期内见证了CAGR以上超过7.0%。移动设备作为购买门票的首选设备获得了普及,这主要归因于互联网包的价格下降,加上群众的高速3G和4G连接的渗透率。与通过计算机的传统在线预订相比,移动预订被视为更简单的任务。软件开发人员正在使用用户友好的接口和频繁更新以增强用户体验。
剧院和参展商数量明显较高,已经开始接受M-票和电子票,以防止纸张的浪费。这些门票配备了条形码或QR码,由服务员扫描,以确保真实性。许多服务提供商向用户提供忠诚度程序,以便通过其移动平台保持更长的时间。
使用互联网进行预订和预订的趋势日益增长,预计将显著提振这个市场。整个过程变得简单、可靠、快速和安全。此外,在线预订和交易的便捷过程增加了消费者和服务提供商的便利。这类服务节ayx爱游戏热门直播省时间,是购买电影票和活动门票的一种划算的方式。
在线活动票务市场涵盖的主要活动包括电影、体育、音乐会、单口喜剧表演、戏剧、舞蹈和歌剧表演。随着体育赛事观众人数的增加,体育赛事的网上门票销售也因此得到了提振。著名的体育赛事,如国家足球联盟(NFL)、国际足联世界杯、奥运会、国际板球世界杯和英超联赛(PL)都有大量的粉丝。
在线门票供应商之间存在激烈的竞争,以确保从相关的父母机构出售这些门票的权利。2016年,体育赛事贡献了超过30.0%的在线门票销售,预计这一领域将保持其作为主要收入来源的地位。
电影票务段的特点还在于服务提供商之间的高度竞争。在美国,例如Fandango,Movietickets.com和Atom Vie,通过建立领先的电影院,为客户提供有吸引力的折扣来保护最大的客户群。通过在线平台购买的电影票预计将在预测期内目睹7.6%的CAGR。
据估计,北美估计为预测期的最大市场份额,由于人均收入较高,增加了美国和加拿大等国家的互联网增长。由于消费者的便利性和购买电影票所需的可访问性,ayx爱游戏热门直播预计移动电影票务服务预计将出现在北美预测期间的主要收入分段。
随着可支配收入的不断增加,精通技术的人群将越来越多,预计美国在未来几年将出现显著增长。此外,好莱坞在美国是一个被大肆吹捧的娱乐产业,因此对便捷的购票方式有更高的要求。这提高了国内对网上购票的需求。
印度是一个利润丰厚的市场,因为新电影上映后,影院前排起了长队,需要提前预订。在美国,为顾客提供首选座位通常是商家的一项可选服务,但在印度和中国等市场,这是一项基本的必需品。据报道,印度著名的BookMyShow每天完成超过3.5万笔交易,在全国售出超过95000张门票。
预计MEA将在预测期内见证相当大的增长。预计在卡塔尔,土耳其和阿联酋等国家的智能手机和平板电脑的快速采用,以推动市场增长。2022年的FIFA世界杯计划在卡塔尔上演;这可能会为该国提供服务提供商提供推动力。
该行业的主要公司正在与金融机构(如数字钱包服务提供商和银行)的合作伙伴关系,为客户提供额外的优惠,从而导致在网站上增加流量和金融交易。在市场上运营的领先公司包括Razorgato;Stubhub;铁路;tickpick;弗ango;AOL INC。;atom票llc;弗ango;movietickets.com; Big Cinemas; Cinemark Holdings Inc.; BookMyShow.com; Vue Entertainment; Mtime; and Kyazoonga.
属性 |
细节 |
估计的基准年 |
2017年 |
实际的估计/历史数据 |
2014年至2016年 |
预测期 |
2018年 - 2025年 |
市场代表性 |
2018年至2025美元的收入超过一百百万美元和CAGR |
区域范围 |
北美,欧洲,亚太,中东和非洲(MEA),拉丁美洲 |
国家范围 |
美国,加拿大,德国,u.k.,中国,日本,印度,墨西哥和巴西 |
报告覆盖 |
收入预测,公司市场份额,竞争景观,增长因素和趋势 |
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本报告预测全球,区域和国家层面的收入增长,并在2014年至2025年的每个子部分中的最新行业趋势进行了分析。为本研究的目的,大观研究已分段为全球在线活动基于平台,事件类型和地区的票务市场报告。
平台展望(百万美元,2014 - 2025)
桌面
移动
事件类型展望(百万美元,2014 - 2025)
体育
音乐和其他现场表演
电影
区域展望(百万,2014年 - 2025年)
北美
美国
加拿大
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
日本
印度
中东和非洲
拉美
墨西哥
巴西