全球vr报告封面在线游戏市场规模,份额和趋势报告

2019年至2025年在线游戏市场规模、份额和趋势分析报告,按应用程序、区域展望、竞争战略和细分市场预测分列

  • 报告ID: GVR1369
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  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史数据:——
  • 工业:研究

全球在线游戏市场预计将在预测期内大幅增长。这可能是由于越来越多的用户将网络游戏作为一种娱乐工具。此外,消费者对互动娱乐系统的认识不断提高,预计也将推动市场需求。高速互联网连接的可用性、高效的硬件兼容性、复杂的游戏技术以及消费者可支配收入的增加是推动市场的一些关键因素。在线游戏行业的技术进步预计将在预测期内对市场增长产生积极影响。

监管转变和智能设备的普及预计也将刺激市场需求。然而,一些禁止网络赌博的政府规定可能会对网络游戏市场构成威胁。保证(eCOGRA)和电子商务在线赌博监管(e-Commerce Online Gambling Regulation)等几个组织的出现,监督玩家保护、公平游戏和负责任的运营商行为,预计将为市场增长提供途径。

预计亚太地区在预测期内将呈现高增长。由于在线游戏在社交媒体平台上的渗透率不断提高,预计北美在未来几年也将迎来可观的增长。作为增长战略的一部分,制造商强调与市场上的几家服务提供商合作,此外,解决与博彩税有关的货币问题以及额外的合规成本可能会导致市场与有限数量的多产品运营商进行整合。在线游戏市场的参与者包括Bwin。Party、electronic Arts、King、Gree、Fun Technologies、Peak Games、Playdom和Arkadium。

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