全球vr报告封面智能教育和学习市场规模、份额和趋势报告

2020 - 2027年智能教育和学习市场规模、份额和趋势分析报告,按年龄、组件(硬件、软件、服务)、学习模式、最终用户、地区和细分市场预测

  • 报告ID: GVR-2-68038-544-1
  • 页数:100页
  • 格式:电子格式(PDF)
  • 历史范围:2016 - 2018
  • 工业:技术

报告概述

2019年,全球智能教育和学习市场规模价值1828亿美元,预计从2020年到2027年将以17.9%的复合年增长率增长。企业组织越来越多地采用电子学习方法,为员工组织有效的培训计划,这是推动市场增长的重要因素之一。此外,对移动教育应用程序和游戏化等交互式学习技术的需求不断增长,预计将推动智能教育和学习市场的发展。

亚太地区智慧教育与学习市场规模

全球各地的学校和大学越来越强调采用更有活力的方法传授知识,以更快的速度和效率改善协作和生产力。此外,的概念自带设备在教室中使用BYOD鼓励学习者在教室中使用他们选择的技术辅助设备。

智能教育和学习方法因其成本效益、便利性和更强的专注力等优点而被广泛采用。此外,这些方法使教师和学习者都提高了他们的效率和生产力。硬件供应商、软件开发人员和内容提供商之间的合作和伙伴关系已经产生了改进的智能教学解决方案。由于企业专业人士的大量采用,预计该行业将在预测期内呈现显著增长。

持续的技术发展和便携式通信设备连接性的改进是推动该行业发展的其他一些因素。此外,发展中国家政府越来越多地推广数字教学,鼓励中小学和大学采用智能教育和学习方法。例如,2019年7月,加拿大安大略省教育部推出了一项计划,根据该计划,高中毕业生必须学习四门在线课程。因此,政府关于电子学习政策的决定将对安大略省的智能教育和学习市场产生直接影响。

COVID - 19影响分析爱游戏ayx电子竞技

世界卫生组织(世卫组织)表示,COVID-19(冠状病毒病)疫情对企业和人类造成了巨大影响。由于疫情暴发,人们被迫呆在家里,商业组织被迫提供一个完全远程的工作场所,以预期各国政府的在家工作(WFH)命令。此外,鼓励学校通过访问专业学习与发展(PLD)项目与学生远程合作,遵循智能教育和学习。由于疫情爆发,远程教育和学习的采用预计将对该行业的增长产生积极影响。

组织可以将其作为一个极好的机会,通过获得正确的工具来处理其远程学习政策,并为未来类似的情况做好准备。组织还必须确保远程工作的教师和学生拥有所需的工具,如vpn、协作和视频会议解决方案,以及访问关键文件的权限。此外,世界各国政府都在推荐智能教育和学习解决方案,并提供在线教程的门户。例如,新西兰的政府购买或租赁了大约17000个数字设备,分发给没有设备的家庭。因此,在COVID-19大流行期间,智能教育和学习行业具有巨大的增长潜力。

时代的见爱游戏ayx电子竞技解

2019年,11至18岁群体在智能教育和学习市场中占35.2%的市场份额,预计在预测期内将占据相当大的份额。此外,预计在整个预测期内,它将以显著的复合年增长率增长。这部分的增长可以归因于学术培训计划中智能教育和学习解决方案的大量采用。在教育项目中,电子学习通过提供实时的理论、实践和基于任务的课程来帮助学生。

预计在预测期内,30至45岁的智能教育和学习市场的复合年增长率将达到20.3%。这种增长归因于在线企业培训项目的不断发展,以应对当前的技术和趋势。它为员工提供了通过多台设备快速访问信息的能力。社交媒体平台越来越受欢迎,人们可以讨论问题、询问和分享经验,这也促进了这一群体的增长。

组件的见解爱游戏ayx电子竞技

2019年,服务部门以73.0%的收入份额主导市场。这可以归因于众多智能教育和学习门户网站的可用性,它们以学习笔记、备考材料、题库和学习视频的形式提供了更高质量的教育内容。例如,西开普省政府(南非)提供了一个电子学习门户网站,其中包含以南非荷兰语和英语提供的不同类型的资源,供教师和学生使用。此外,中华人民共和国教育部还推出了国家教育资源和公共服务云平台,为中小学生免费提供教育资源。

此外,硬件领域预计将经历其轨迹的显著转变,在预测期内智能教育和学习市场的复合年增长率为14.3%。例如,交互式白板已经广泛流行,并提供了更好的体验。它们包含了广泛的功能,如擦除界面、数字笔、通讯软件和其他多点触控选项。此外,它们还允许用户在其他数字设备(如平板电脑、智能手机和笔记本电脑)之间保存和共享笔记。

学习模式洞见爱游戏ayx电子竞技

在收入方面,混合学习部门在2019年以23.8%的份额主导市场。此外,基于模拟的学习部分预计将在预测期内以最快的速度增长。这种增长归因于认知和技术技能整合方面的持续技术进步。例如,美国儿科学会(American Academy of Pediatrics)已经为院前专业人员开发了一个基于现实病例场景的模拟解决方案。除了混合学习和基于模拟的学习之外,智能教育和学习市场还被划分为不同的学习模式,包括社交学习、虚拟教师LED培训、协作学习和适应性学习。智能教育和学习的新应用,使与学生的创新和有效互动成为可能。

自适应学习部分预计也将在预计的持续时间内以显著的速度增长。这种增长得益于它提供了一个个性化的平台,帮助学习者根据自己的节奏和能力进步。此外,自适应学习与分析相结合,帮助教师获得用户进度的实时数据。因此,学习分析的迅速普及正在积极影响智能教育和学习市场的增长。

最终用户洞察爱游戏ayx电子竞技

学术终端用户部分主导了市场,2019年的收入份额为65.7%。此外,预计企业部门将在预测期内出现大幅增长。组织领域内对智能教育和学习方法的需求不断增长,可以被认为是确保员工拥有应对未来挑战所需的知识和技能的需求日益增长。此外,智能教育和学习可以减少一些与传统教育和学习项目交付相关的成本,尤其是在员工不在工作时间的时候。

全球智能教育和学习市场份额

一些跨国公司在全球范围内开展业务,因此需要快速、简单和移动的解决方案来培训员工,而不受地点和时间的限制。企业最常使用智能教育和学习方法来满足其合规要求和信息与通信技术(ICT)培训。此外,还可以通过使用现有工具和技术以及主题专家在内部开发内容来实现成本节约。一般预算限制是推动企业部门对智能教育和学习需求的突出因素之一。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

在北美,2019年该市场的收入份额最大,达39.3%,预计在预测期内仍将是主导市场。这一增长得益于成熟的ICT解决方案提供商和庞大的客户群。从2020年到2027年,该地区预计将实现15.0%的复合年增长率。此外,在南美洲,智能教育和学习市场预计也将在预测期内出现显著增长。这可以归因于创新技术的采用,如大规模在线开放课程(MOOCs)、微学习、游戏化和个性化识字计划。

由于印度、中国和日本等不断增长的经济体的存在,预计亚太地区将在智能教育和学习领域取得显著增长。政府推动的举措,如政府资助的农村扫盲发展项目,预计将促进智慧教育和学习市场的发展。例如,由人力资源发展部创建的印度国家数字图书馆是一个在线图书馆,按学科领域为不同水平的智能教育和学习提供学术内容。此外,日本文部科学省(Ministry of Education, Culture, Sports, Science, and Technology)提供了一个名为MEXT的平台,根据年龄和教育水平支持电子学习。

智慧教育与学习市场份额洞察爱游戏ayx电子竞技

该市场的主要行业参与者包括Adobe;黑板Inc .);思科系统公司;帮助公司;Educomp Solutions Ltd;Ellucian Company L.P.;麦格劳-希尔;皮尔森;三星电子股份有限公司;智能科技ULC; SumTotal Systems, LLC; and MPS Interactive Systems Limited.

智能教育和学习市场上的供应商正专注于增加客户群,以获得行业竞争优势。因此,供应商正在采取一些战略举措,例如与行业中的其他主要参与者建立伙伴关系、收购和合并以及合作。例如,2019年2月,总部位于美国的教育行业IT服务提供商Ellucian Company l.p.与ESM公司合作,后者为高等智能教育和学习提供从采ayx爱游戏热门直播购到支付的工具。此次合作预计将扩展Ellucian基于云的Ellucian支出管理套件,这是一种采购管理解决方案,包括Ellucian Purchase。

报告范围

属性

细节

估算基准年

2019

实际估计/历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

市场代表

从2020年到2027年的营收百万美元和复合年增长率

地区范围

北美,欧洲,亚太,南美,MEA

国家范围

美国、加拿大、墨西哥、德国、英国、中国、日本、印度和巴西

报告覆盖

收入预测,公司份额,竞争格局,增长因素和趋势

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报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2016年至2027年每个细分领域的最新行业趋势。在这项研究中,Grand View Research根据年龄、组成部分、学习模式、最终用户和地区对全球智能教育和学习市场报告进行了细分。

  • 年龄展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 5至10年

    • 11至18岁

    • 19至29岁

    • 30至45岁

    • 45岁以上

  • 组件展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 硬件

      • 交互显示

        • 交互式投影仪

        • 互动表

        • 交互式平板显示器

        • 交互式白板

      • 学生回应系统

    • 软件

      • 学习管理系统(LMS)

      • 学习内容管理系统

      • 适应性学习平台

      • 评估系统

      • 其他人

    • 服务

      • 管理及专业服务

      • 教育内容

  • 学习模式展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 社会学习

    • 混合学习

    • 虚拟讲师LED培训

    • 协作学习

    • 基于仿真的

    • 自适应学习

  • 终端用户展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 企业

      • 中小企业

      • 大型企业

    • 学术

      • k - 12

      • 高等教育

  • 区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027)

    • 北美

      • 美国

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

    • 南美

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

关于本报告的常见问题

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