全球智能玩具市场规模在2020年价值101.1亿美元,预计将增长16.5%的复合年增长率(CAGR)从2021年到2028年。上升的中产阶级人口,加上智能手机普及率上升,加剧了市场的增长是一个主要因素在预测期。此外,关于智能玩具通过增加意识平板电脑,智能手机,社交媒体平台是鼓励消费者采取技术主导的玩具。
Covid-19大流行已经影响了玩具行业由于不断上升的情况下,供应链的中断。此外,劳动力需求的限制影响了智能玩具最初几个月的大流行。在大流行期间,社会媒体平台的支持和电视和媒体行业的影响支持该行业增长。
关键球员像孩之宝推出电视连续剧和视频基于冻结和木兰等著名电影。关键球员在业界越来越多的采用电子商务和社交媒体平台扩大消费群体。者学习是日益增长的重要性作为一个关键球员的机会介绍学习玩具等装备技术物联网和人工智能(AI)。
关键球员在智能玩具产业运营也优化使用网上零售业向消费者提供折扣和优惠,增加收入。例如,根据Spielwarenmesse,公平的组织者已经报道,几个独立的零售商在大流行期间生存在大流行期间转移到在线操作。
举行的互动游戏环节最大的2020年由于收入的份额超过85.0%象娱乐一样服务的增长,再加上智能手机普及率高。ayx爱游戏热门直播互动游戏是一个有趣的方式学习和探索创造性的知识以一种新的方式。互动游戏玩家解决游戏在虚拟环境的挑战。也可以使用这些游戏在幼儿园学习理解字母和字母。此外,乐高集团提供乐高维度,利用NFC技术与玩家互动。
的教育机器人最快的CAGR段预计将扩大在预测期。智能机器人玩具有助于提高创造力、解决问题的能力,沟通,和团队精神。这些机器人通常通过远程控制或操作可以通过智能手机或平板电脑操作。关键球员在市场上引入机器人通过Android和iOS设备兼容。
线下渠道部分占2020年最大的收入份额超过60.0%。分销渠道的变化的景观增加了在线和离线零售商之间的竞争。消费者选择智能玩具,从品牌要求身临其境的体验。智能玩具产业的一个关键球员,孩之宝公司与目标和沃尔玛等零售商扩大其业务。该公司还利用其在美国中西部减少仓库交付和运输里程。
在线部分预计注册最快的17.0%的复合年增长率预测期。电子商务渠道为消费者提供了多种选择。在大流行期间,教育玩具的销售受到影响和一些玩具制造商几乎不得不改变他们的操作。网络的可用性玩具可以让关键球员分散采用社交广告的产品和利用电视媒体为了迎合更大的消费群体。父母现在可以选择比较价格和在线渠道给不同零售商之间的选择的能力。
2020年,北美最大的收入份额超过40.0%。智能家居设备采用的上升推动该地区的智能玩具的需求。按Acquity集团的研究中,家庭智能产品的消费在上升在美国30%的消费者拥有智能物联网设备。亚太地区市场预计将见证预测期的增长最快。
中产阶级人口上升,加上越来越多的倾向于教育学习玩具,推动亚太地区地区的智能玩具的需求。乐高集团已目睹一个稳定的需求在该地区由于其广泛的分销网络和与顾客接触率。例如,乐高集团在新加坡扩大它的业务通过投资数字产业的发展。关键球员已经与新加坡经济发展局合作,提高公司在东亚。
智能玩具产业的关键球员描绘一个强大的地理的存在。关键球员在这个行业正在采用电子商务和社交媒体平台扩大消费群体。最近的事态发展在市场上主要包括新产品发布、合并和收购,新开商店增加客户。例如,2020年,美泰公司与通用品牌发展推出Netflix基于精神骑免费电视连续剧。合伙企业预计将援助美泰玩具骑精神自由扩展到一类。
在另一个实例中,2018年2月,孩之宝公司达成协议Netflix为孩子创造游戏体验基于Netflix显示超级怪物。该协议将帮助公司生产各种玩具Playskool下品牌。2020年12月,乐高集团宣布开设首家乐高零售商店在犹他州的盐湖城,美国商店为顾客提供身临其境的体验的包含各种各样的玩具。一些著名的运动员在全球智能玩具市场包括:
Playmobil
支柱学习
世嘉玩具有限公司
超越企业公司。
美泰公司。
孩之宝公司。
乐高系统A / S
Robofi有限责任公司
多美有限公司
医生的Associates Inc .。
报告的属性 |
细节 |
在2021年市场规模价值 |
117.2亿美元 |
2028年的收入预测 |
341.3亿美元 |
增长速度 |
从2021年到2028年的复合年增长率16.5% |
基准年为估计 |
2020年 |
历史数据 |
2016 - 2019 |
预测期 |
2021 - 2028 |
量化单位 |
收入数百万美元和从2021年到2028年的复合年增长率 |
报告覆盖 |
收入预测,公司排名、竞争格局、生长因子和趋势 |
部分覆盖 |
产品、分销渠道 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;中美洲和南美洲;意味着 |
国家范围 |
美国;英国;德国;中国;日本;巴西;南非 |
关键的公司介绍 |
Playmobil;支柱学习;世嘉玩具有限公司;超越企业有限公司;美泰公司。 |
自定义范围 |
免费报告定制(相当于8分析师工作日)与购买。添加或改变国家,地区和段范围。 |
价格和购买选择 |
利用定制购买选项来满足您的具体研究需求。探索购买选择 |
这份报告预测收入增长在全球、地区和国家水平,提供了一个分析的最新行业趋势和机会在每个sub-segments从2016年到2028年。在这项研究中,大角度研究分段全球智能玩具市场报告基于产品,分销渠道,和地区:
产品前景(收入,百万美元,2016 - 2028)
互动游戏
机器人
教育机器人
分销渠道前景(收入,百万美元,2016 - 2028)
在线
离线
区域前景(收入,百万美元,2016 - 2028)
北美
美国
欧洲
英国
德国
亚太地区
中国
日本
中美洲和南美洲
巴西
中东和非洲
南非
b。全球智能玩具市场在2020年估计为101.1亿美元,2021年预计将达到117.2亿美元。
b。全球智能玩具市场预计增长16.5%的复合年增长率从2021年到2028年到2028年将达到341.2亿美元。
b。北美主导智能玩具在2020年40.33%的市场份额。这是归因于上升的智能家居设备的采用正在推动智能玩具的需求。
b。一些关键球员在智能玩具市场包括Playmobil操作;支柱学习;世嘉玩具有限公司;超越企业有限公司;美泰公司。孩之宝公司。乐高系统/ S;Robofi有限责任公司;多美有限公司;和医生的Associates Inc .。
b。关键因素推动了智能玩具市场增长包括中产阶级人口的增加伴随着智能手机的不断普及和提高意识对智能玩具的平板电脑和智能手机和社交媒体平台。