全球vr报告封面传统音乐市场规模,份额和趋势报告

传统音乐市场规模,份额和趋势分析报告,按类型(现场音乐活动,有形录制格式),按地区和细分市场预测,2022 - 2028

  • 报告ID: GVR-4-68039-935-7
  • 页数:74页
  • 格式:电子格式(PDF)

报告概述

2021年全球传统音乐市场规模为118.6亿美元,预计从2022年到2028年将以14.4%的复合年增长率增长。全球音乐产业的发展是由于它是一种人人都听并喜欢的娱乐形式,从而加速了市场的增长。此外,现场音乐活动的日益流行以及全球大量音乐艺术家和赞助商的存在,预计将在预测期内推动市场增长。除此之外,休闲活动支出的增加将在未来几年进一步推动现场音乐活动市场的增长。此外,全球不断增长的城市化和人们可支配收入的增加,预计将在未来几年推动市场增长。

2019 - 2028年美国传统音乐市场规模(10亿美元)

新型冠状病毒感染症(COVID-19)大流行对传统音乐产业产生了负面影响。为了应对大流行,世界各国政府都采取了一些措施来控制病毒,比如隔离、关闭、旅行禁令和限制、封锁以及在家工作的命令。此外,疫情和随之而来的经济放缓影响了几家现场音乐活动的核心组织者。这导致许多现场音乐活动被完全取消或推迟到明年。此外,一些限制的放松和新兴经济体对传统音乐投资的增加预计将在预测期内推动市场增长。

全球音乐听众人数的增长推动了市场的增长。此外,城市地区越来越多地采用音乐会,预计在预测期内市场将增长。传统音乐以娱乐为目的吸引了新兴经济体的潜在客户,这将加速市场增长。然而,智能手机用户数量的增加正在推动全球数字音乐的发展,这阻碍了市场的增长。

在千禧一代和Z一代中,音乐节和音乐会等现场活动越来越受欢迎,这推动了市场的增长。这种受欢迎程度导致赞助大票价和power up-+9这些活动,从而推动了市场扩张。此外,独立艺术家正在大量涌现,并越来越受欢迎。他们通过现场演出和发行唱片来寻找观众,因此在预测期内推动了市场增长。

此外,在过去几年里,发展中经济体越来越迅速地采用实体格式等录制音乐,加速了市场的增长。然而,政府对正版内容分发的严格规章制度和盗版行为是抑制市场增长的主要因素。此外,近年来音乐流媒体平台的增长是制约传统音乐市场增长的主要因素。

包括多日音乐节现场演出在内的多项广告计划的增加,以及其他最大限度地扩大对千禧一代和年轻观众的影响,是各种玩家选择的一个关键趋势,以标志他们在目标观众或人群中的存在和知名度。此外,在市场上运营的玩家正在采用免费赠品和商品销售等流行方式来推广他们的品牌。

类型的见解爱游戏ayx电子竞技

现场音乐活动领域在2021年贡献了超过65%的最大市场份额,预计从2022年到2028年将以19.2%的最快复合年增长率增长。全球消费者和节日活动的增长趋势正在加速市场的增长。如今,由于新兴经济体对实体活动的需求日益增长,音乐行业已转向现场活动。此外,每年在同一地点举行的节日活动和有组织的系列音乐会也在预测期内预计了市场的增长。

全球传统音乐市场份额,各类型,2021年(%)

从2022年到2028年,有形记录格式领域预计将以-0.1%的复合年增长率增长。全球越来越多的音乐听众通过实体录制音乐推动了市场的增长。此外,唱片公司在全球艺人、基础设施开发和网络方面的投资不断增加,预计将在预测期内推动市场增长。然而,在过去几年里,全球越来越多的付费订阅流媒体音乐可能会阻碍实体音乐市场的发展。

区域的见解爱游戏ayx电子竞技

北美在2021年对全球传统音乐市场的贡献最大,超过35%,由于现场音乐活动的采用越来越多,预计从2022年到2028年,北美的复合年增长率将达到15.5%。此外,该地区的年轻狂欢者正在寻求现场表演体验,预计将加速市场增长。此外,对电影、媒体和视频游戏等混合音乐活动的需求不断增长,这些活动带来了大量的观众,这也导致了该地区的市场增长。

欧洲是增长第二快的传统音乐市场,预计从2022年到2028年的复合年增长率将达到14.9%。这是因为德国、英国、法国等欧洲国家的消费者群体庞大,传统音乐的消费增加。此外,现场音乐活动越来越受欢迎,用户越来越迅速地接受实体录制音乐,正在加速市场增长。然而,随着音乐流媒体平台和互联网媒体的快速渗透,该地区的市场增长正在下降。

2021年,亚太地区在传统音乐市场的份额超过20%。亚太地区的传统音乐市场预计将在预测期内以13.3%的速度大幅增长。在预测期内,越来越多的现场活动和音乐会有助于亚太地区的市场增长。

关键公司和市场份额洞察爱游戏ayx电子竞技

这个市场的特点是,全球各地都有各种成熟的传统音乐市场参与者。各公司正致力于推出新功能,通过提供流行的传统音乐格式来满足消费者的期望。主要的市场参与者正在进行主要的业务计划,如合并和收购、合作、协议和其他。此外,供应商正在通过创新的商业模式扩大其在全球的影响力。例如,2018年11月,索尼集团完成了对百代音乐出版有限公司的收购。索尼集团采取这一战略举措是为了通过快速收购市场来获得市场份额。在传统音乐市场经营的一些主要参与者包括:-

  • 索尼集团

  • 百代音乐出版有限公司

  • 协和音乐集团

  • 环球音乐集团

  • 威望迪SE

  • 华纳音乐集团

  • 王牌票务国际有限公司

  • 联盟的票

  • 巴塞特事件

  • Brown Paper Tickets有限责任公司

  • 哪些公司。

  • RazorGator有限责任公司

  • Ticketmaster娱乐公司

传统音乐市场报告范围

报告的属性

细节

2022年市场规模价值

131.6亿美元

2028年的收入预测

304.9亿美元

增长速度

从2022年到2028年,CAGR为14.4%

估算基准年

2021

历史数据

2017 - 2020

预测期

2022 - 2028

量化单位

从2022年到2028年的营收为10亿美元/百万美元,CAGR

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

部分覆盖

类型、地区

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;中南美洲;中东和非洲

国家范围

美国;德国;英国;法国;中国;印度;日本;巴西;南非

主要公司简介

索尼集团;百代音乐出版有限公司;协和音乐集团;环球音乐集团;威望迪SE;华纳音乐集团;Ace Ticket Worldwide Inc.;联盟门票;巴事件;Brown Paper Tickets LLC; Eventbrite Inc.; RazorGator LLC; Ticketmaster Entertainment Inc.

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报告涵盖的部分

本报告预测了全球、区域和国家层面的收入增长,并分析了2017年至2028年每个细分市场的最新趋势和机会。在这项研究中,Grand View Research根据类型和地区对全球传统音乐市场报告进行了细分。

  • 类型的前景(收入,百万美元,2017 - 2028年)

    • 有形记录格式

    • 现场音乐活动

  • 区域展望(收入,百万美元,2017 - 2028年)

    • 北美

      • 美国

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

    • 中南美洲

      • 巴西

    • 中东和非洲

      • 南非

关于本报告的常见问题

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