2019年,全球虚拟生产市场规模为12.650亿美元,预计2020年至2027年的复合年增长率为15.8%。虚拟制作使电影人能够交互式地可视化和探索数字场景,如真实的虚拟人物、三维图形和工作室内的实时虚拟互动背景环境。多年来,虚拟制作领域的巨大发展导致了一些解决方案的引入,这些解决方案允许电影人将演员捕捉到的动作转移到虚拟角色上,然后再结合真人动作镜头和虚拟布景扩展元素实时预览。这样的解决方案可以帮助电影制作人以新的、更直观的方式规划和传达他们的创意。全球电影制作工作室对视觉效果(VFX)的需求不断增加,以及商业广告中虚拟制作的应用不断增加,很可能在预测期内推动市场增长。
LED视频墙技术的日益普及增强了媒体和娱乐行业虚拟生产的实施。LED视频墙在背景中显示计算机生成的图形,使电影制作人能够实时捕捉视觉效果。LED视频墙屏幕提供了一个逼真的背景视觉,替代一个真实的拍摄地点,节省时间和整个工作人员的旅行成本。例如,《曼达洛人》电视剧广泛使用半圆形LED视频墙进行室内拍摄,整体制作采用虚拟制作技术,无需外景拍摄。
含有可视效果和三维图形环境的网络系列的普及是鼓励视频制造商在视频内容中实现虚拟生产技术。流行的Web和电视系列,如技杖,最后一个王国,黑镜子和奥兰德广泛实施的视觉图形,以创造史诗和历史场景。VFX帮助生产高质量的视频内容,具有丰富观看体验的现实图形字符和人工场景。此外,虚拟生产技术通过消除在昂贵的网站上拍摄并在集合上进行预先可视化(零件预生产过程)来帮助降低视频生产成本。预先可视化创建最终视觉效果动作序列的第一个三维表示,以帮助电影制作者规划相机放置和其他创意/技术要求。
随着虚拟制作中先进技术的出现,电影制作者可以利用面部捕捉训练数据,将视觉效果转化为实时人物,创造出更先进的计算机图形人物。最新的高级视觉效果例子是在最新的漫威电影中,演员乔什·布洛林的脸变成了大反派灭霸。此外,人工智能和机器学习预计功能将进一步增强视觉效果的质量,并简化了三维模型的设计过程。此外,预计在不久的将来导致高级视觉效果软件功能的发展,三维纹理和过程捕获数据中的人工智能在内容创建中越来越多的应用。
该软件分部占2019年最大的市场份额近42%,预计将在预测期内保留其优势。目视效果和电脑生成的图形在电影和商业广告中的应用上升预计会对市场增长产生积极影响。此外,虚拟生产软件解决方案的持续技术进步允许通过纳入高级VFX功能来开发接触内容。此外,越来越多地包含机器学习和深度学习在虚拟生产解决方案中,预计将推动软件的开发,具有更增值的特征,促进段的增长。
硬件段预计将以大量速度扩展,预计将在预测期间持有市场收入的第二个位置。这可以归因于LED视频墙壁屏幕数量的相当大,用于内部拍摄所需的实时背景视觉。预计越来越多地利用虚拟生产技术和电视节目的使用将在不久的将来提高对Virtual Captory工作站,虚拟摄像机系统,虚拟摄像机系统和仿真相机等虚拟生产硬件的需求。预计电影和视频游戏的三维设计和现实虚拟角色的普及的普及将推动对计算机显卡的需求。
预计在预测期内,服务部门将成为增长最快的部门。由于在视觉特效和虚拟制作技术方面缺乏训练有素的专业人员,电影制作人或电影工作室经常聘请专业机构在其视频制作中实施视觉特效。ayx爱游戏热门直播另外,任何视频内容的ayx爱游戏热门直播制作和后期制作都需要服务。各种广播平台上新视频的数量不断增加,正在促进这一服务领域的增长。预计在预测期内,该行业将达到17.8%的最高复合年增长率。
后期后期在2019年占据市场,占市场的52.9%。这可以归因于具有图形和视觉效果(VFX)编辑和协作拍摄后视频的至关重要作用。预计该部分将在预测期间见证有希望的增长机会,这归功于全球各种视频平台上的新视频生产项目的不断增长。互联网上的视频广播公司数量上升是对细分市场的增长前景。
预计在未来几年,生产部门的复合年增长率将达到17.8%。在三维环境中,高质量的视觉图形与动作捕捉的图像字符的协作在最近变得非常流行。通过虚拟摄像机的表演捕捉使视频制作者能够通过模拟一个真实演员的动作来描绘一个意象人物的动作。该场景可以同时投影在一个真实的图形环境中产生通过计算机或在背景的活LED墙。视觉图形和图像字符通过动作捕捉的协作正在获得牵引力,并有可能在不久的将来对虚拟产品市场产生积极影响。
电影分部占2019年最大的市场份额近30.5%。电影制作预算大幅增加,好莱坞和其他区域电影工作室的VFX高度使用量正在推动电影部门的增长。转换电影从电影院广播和多路复用的转换趋势,以上(OTT)平台正在允许电影制片人达到更大的受众,预计将在预测期间推动该段的增长。
电视节段预计将在预测期间注册最快的CAGR 17.4%。这可以归因于在发展区域的电视机集合的增加。此外,具有先进的技术特征的智能电视机的增加,例如集成互联网和交互式网络,允许用户访问互联网,查看网页,观看视频和这些设备上的照片幻灯片。电视部门预计将在总市场收入方面出现电影部分,并在预测年度结束时持有最大的市场收入。
北美在2019年占据了市场,占市场的近38.5%。这可以归因于该地区主要电影工作室的虚拟生产的高应用,包括NBC Universal,ViaCom CBS,Warner Media和Walt Disney Studios。此外,在研发活动中的公司在开发先进的虚拟生产软件解决方案中的大量投资也支持区域市场的发展。例如,6月20日,Epic Games,Inc。升级了其游戏站软件,虚幻引擎4.25,并推出了一个高级版本的虚幻引擎5.虚幻引擎是一种VFX软件,可用于预先可视化,设计,并在实时环境中编辑视觉效果。此外,商业广告和体育赛事中的视觉效应的实施上升正在推动区域市场的增长。
预计亚太地区市场将在全球市场中获得大量牵引力,并在预测年度在17.8%的CAGR中扩展。区域市场目睹了电影工作室中的虚拟生产技术的最高实施之一;中国,澳大利亚,印度,日本和韩国是推动对虚拟生产解决方案需求的主要国家。在线视频流的需求不断增长,并且在整个地区的按需视频内容越来越多的普及也在积极影响虚拟生产市场。此外,该地区的电影制作行业是第一个实施技术先进的电影制作解决方案之一。
市场的竞争景观是分散的,并具有几个市场参与者的存在。该市场近年来见证了若干兼并,收购和战略伙伴关系。例如,2020年11月,Epic Games Inc.收购了Quixel,这是一个摄影测量资产库公司,该公司制作了基于高清摄影的三维模型。通过收购,Epic Games Inc.旨在提供对Quixel现有的模型库到虚幻引擎用户。2020年3月,Epic Games Inc.获得了立方体动作,这是两部电影和视频游戏的高度详细数字面部动画的提供商。该收购将进一步丰富视觉效果和三维图形环境,了解Epic Games Inc.解决方案的用户。虚拟生产市场中的一些着名球员是:
360RIZE.
Adobe
Arashi Vision Inc.(Insta 360)
Autodesk Inc.
Boris FX,Inc
Epic Games,Inc。
HTC Corporation(Viveport)
Humaneyes Technologies
莫斯工程有限公司
NVIDIA公司。
panocam3d.com.
皮克斯(沃尔特迪斯尼公司)
副作用软件Inc(Sidefx)
技术颂歌
VICON运动系统有限公司
报告属性 |
细节 |
2020年的市场规模价值 |
1,411.8万美元 |
2027年收入预测 |
3952 .9亿美元 |
增长率 |
CAGR从2020年到2027年的15.8% |
估计基准年 |
2019年 |
历史数据 |
2016 - 2018. |
预测期 |
2020 - 2027年 |
量单位 |
收入超过2020年至2027美元 |
报告报告 |
收入预测,公司排名,竞争景观,增长因素和趋势 |
段范围 |
组件,类型,最终用户,区域 |
区域范围 |
北美;欧洲;亚太地区;南美洲;m |
国家范围 |
我们。;加拿大;墨西哥;德国;英国。;法国;中国;日本;印度;巴西 |
重点公司成熟 |
360RIZE;adobe;Arashi Vision Inc.(Insta 360);Autodesk Inc.;Boris FX,Inc;epic游戏,公司;HTC Corporation(Viveport);Humaneyes Technologies;Mo-sys工程有限公司;Nvidia Corporation .; Panocam3d.com; Pixar (The Walt Disney Company); Side Effects Software Inc (SideFX); Technicolor; Vicon Motion Systems Ltd |
定制范围 |
购买免费报告定制(相当于8个分析师工作日)。加入或改变国家,区域和分部范围。 |
定价和购买选项 |
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本报告提供了2016年至2027年全球,区域和国家层面的收入增长,以及分析2016年至2027年的最新行业趋势和机遇。对于这项研究,宏伟的视野研究已经分段为全球虚拟基于组件,类型,最终用户和地区的生产市场报告。
组件前景(收入,百万,2016 - 2027)
硬件
软件
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类型展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
预生产
生产
后期制作
最终用户展望(收入,百万,2016 - 2027)
电影
电视剧
商业广告
在线视频
其他
区域展望(收入,百万,2016 - 2027)
北美
我们。
加拿大
墨西哥
欧洲
英国。
德国
法国
亚太地区
中国
日本
印度
南美
巴西
中东和非洲(MEA)
b。2019年全球虚拟生产市场规模估计为1,26050万美元,预计将于2020年达到1,41180万美元。
b。预计全球虚拟生产市场预计将以2020年至2027年的复合年增长率增长15.8%,达到2027美元的3,952.9百万美元。
b。北美占据了2019年的38.6%的虚拟生产市场。这是归因于该地区主要电影工作室的虚拟生产的高应用,包括NBC Universal,ViaCom CBS,华纳媒体和沃尔特迪斯尼工作室。
b。在虚拟生产市场中运营的一些关键球员包括360RIZE;adobe;Arashi Vision Inc.(Insta 360);Autodesk Inc.;Boris FX,Inc;epic游戏,公司;HTC Corporation(Viveport);Humaneyes Technologies;Mo-sys工程有限公司;NVIDIA公司。
b。推动虚拟生产市场增长的关键因素包括视频制作中的技术创新的采用,增加视频流,以及顶级(OTT)视频服务。ayx爱游戏热门直播