虚拟现实市场规模,分享和趋势报告

虚拟现实市场规模,通过设备(HMD,GTD),通过技术(半和完全沉浸式,非沉浸式),组件,按申请,按地区预测,2020 - 2027(Semi)的虚拟现实市场规模,分析和趋势分析报告

  • 公布日期:2020年6月
  • 估计基准年份:2019年
  • 报告ID:GVR-1-68038-831-2
  • 格式:电子(PDF)
  • 历史数据:2016 - 2018年
  • 页数:100

报告概述

2019年全球虚拟现实市场规模的价值为103.2亿美元,预计将以2020年至2027年的复合年增长率(CAGR)增长21.6%。虚拟现实(VR)是一种电脑界面,可提供沉浸式3- 向用户提供视觉体验。它使用高性能PC和感官设备(如手套)创建模拟环境耳机。除了博彩和娱乐业,这项技术已被用于培训和教育用例。教育用例包括培训外科医生和航空公司飞行员,帮助科学家了解复杂的问题,例如蛋白质分子的结构。此外,谷歌公司提供的探险队应用程序允许教师通过360度的场景和3D对象引导学生。

亚太VR市场规模

学习和培训和科学可视化是虚拟现实技术最重要的应用之一。在提供极端训练情况方面,它减少了广泛行业的投资和富集。它用于培训若干行业,包括医疗保健,机器运营和企业培训。此外,它降低了设备长寿和物流减少形式的培训预算。

此外,建筑和规划已成为该市场的潜在应用。虚拟现实技术有助于决策者可视化拟议的建筑设计和城市规划的结果。此外,将虚拟现实纳入架构有助于在设计过程中提早识别错误并节省时间和金钱。技术娴熟的建筑公司正在使用Thyssenkrup电梯技术的技术,加速和简化家庭移动的改进。公司使用混合现实(MR)在启用VR启用的Hololens中头戴式显示器(HMD),用于贸易展览会和弹出销售网点,以满足客户的移动需求。

与娱乐行业相结合,虚拟现实已经认识到智能消费电子设备快速发展的潜在机会。娱乐业的内部部分,包括剧院,游戏,基于位置的环境和音乐,已经开始经历其实施的好处。例如,伦敦Thorpe Park(Merlin娱乐场)是U.K的游乐园,在骑行者中使用了VR全息图。此外,Bandai Namco Entertainment,Inc。是一家日本跨国视频游戏开发公司推出Mario Kart VR,它为玩家创造了一个真正的沉浸式体验。

Covid - 19次冲击洞察力爱游戏ayx电子竞技

世界卫生组织(世卫组织)宣布冠状病毒病(Covid - 19)爆发了大流行,对人类和企业产生了巨大的影响。这种大流行被出现为电脑和相关技术的机会,以防止爆发为几个科技巨头和初创企业正在努力预防,减轻和遏制病毒。此外,由于若干组织取消了活动和会议,爆发导致虚拟技术会议和聚会的升高。例如,Tech Giant Microsoft宣布向7月2021年以来以数字方式组织所有事件,包括其旗舰Microsoft Ignite和Microsoft Build 2020。

此外,由于大流行,远程学习和虚拟现实的培训已成为最大限度地减少曝光风险的基本用例。For instance, EON Reality (U.S.), a multinational virtual and augmented reality software development company, has partnered with the University of the Western Cape (UWC) to create an Interactive Digital Center (IDC) in a bid to help mitigate the impact of the pandemic on the education sector. This partnership is anticipated to bring training solutions and simulations for several industries across Cape Town (South Africa).

应用洞察爱游戏ayx电子竞技

商业申请部门在2019年以52.5%的份额占据了市场。这归功于游戏和娱乐行业虚拟现实系统的快速采用。快速采用智能手机导致了在商业应用中实施了VR技术。例如,英国博物馆于2017年推出了大英博物馆的VR体验,为用户提供了通过使用移动设备或计算机和耳机的无与伦比的沉浸式数字体验。

娱乐行业的其他消费者应用程序包括VR艺术画廊,VR主题公园和音乐VR体验。博彩行业是最受欢迎的应用之一,近年来见证了显着增长。这归因于可以在可以为虚拟现实耳机供电的独立系统上播放虚拟现实游戏。此外,先进的沉浸式经验和多种游戏内容的可用性推动了博彩行业的虚拟现实。

全球VR市场份额

设备见解爱游戏ayx电子竞技

在收入方面,2019年头戴式显示器(HMD)市场占据主导地位,份额为61.4%。这是由于HMDs的灵活性和多样性,包括自包含、绑定和混合HMDs。HMD演示了广泛的用例,例如交互式虚拟图像的显示和部署增强现实(AR)。首席HMD应用包括培训和仿真,航空和军事,工程和研究。

手势跟踪装置(GTD)段预计将在预测期内注册24.3%的最高CAGR。预计将在未来几年的需求中见证值得注意的转变。GTD设备段包括大屏幕监视器,虚拟现实投影仪和多个投影系统。视觉手势识别系统是用于HCI(人机交互)的新兴技术,因为它们允许更直观和沉浸的相互作用。通常,这些系统基于骨架信息分析,其从近红外图像推断。例如,Google Inc.提供一个名为MediaPipe的开源平台框架,提供高保真手指和手动跟踪,并使手势控制。

技术见解爱游戏ayx电子竞技

在收入方面,半和完全沉浸式段在2019年占据了79.4%的市场。这归因于基于HMD的VR设备的兴趣偏好。半和完全沉浸式系统依靠高处理PC,高分辨率显示器和硬模拟器。这些组件部分或完全复制了现实世界环境的设计。在娱乐,教育,建筑,汽车和航空中有几种半和完全沉浸技术的用例。例如,航空工业利用半沉浸式虚拟现实来培训飞行员。Boeing是美国航空航天公司,使用硬飞行模拟器进行驾驶技能的重新评估和培训。

非沉浸式技术为用户提供计算机生成的环境,没有任何浸入虚拟世界。这些系统依赖于显示,计算机或视频游戏控制台,以及输入设备,例如键盘,鼠标和控制器。使用非沉浸式系统的优点是网络管理系统的较高的可访问性和效率。然而,由于其二维数字内容感知,非沉浸式技术仅限于少数应用,例如游戏,医疗保健和设计。

组件见解爱游戏ayx电子竞技

硬件段在2019年占据了68.8%的市场。这归功于智能手机和世界各地的其他智能电子设备的渗透率。硬件段结合了控制台(PC或智能手机),输入设备和输出设备。不受限制的虚拟现实设备的出现,例如HTC Vive焦点,Oculus Go和Lenovo Mirage独奏提供的不可阻止的耳机,增强了硬件段的增长。

预计软件段可以证明预测期的最快增长。软件段负责分析传入数据,管理I / O设备并生成适当的反馈。虚拟现实软件创建一个可用于产品原型或培训的沉浸式3D环境。一些软件内部部分是培训软件,应用程序开发软件,仿真软件,游戏化软件,虚拟旅游软件,分段的现实软件,游戏开发软件和学习体验平台软件。

区域见解爱游戏ayx电子竞技

亚太地区在2019年以41.4%的份额占据了VR市场。这归功于东南亚国家的技术进步。例如,日本推出了2019年推出的5G商业服务,导致电信公司提供的战略举措提供使用5G连接的VR /ayx爱游戏热门直播 AR观看平台。此外,日本的经济,贸易和工业部(Meti)是一个强大的新技术倡导者,并批准了内容创作的补助,从而利用了推广旅游业服务或产品的技术。ayx爱游戏热门直播此外,各国政府的有利举措,如资金和投资为VR公司受益,也鼓励该地区的虚拟现实技术。

预计欧洲将在预测期内以23.3%的最快CAGR扩展。这种增长归因于增加动态应用领域的早期采用虚拟现实技术创新。由于主要针对该地区的博彩社区的创新VR凭证,它在过去几年中获得了突出的突出。然而,沉浸式技术的进步在其他几种应用中扩大了该技术的范围,例如教育,医疗保健,军事和零售和电子商务。

主要公司&市场份额见解爱游戏ayx电子竞技

供应商专注于扩大其业内客户群。因此,他们采取了几项战略举措,例如合并和收购,伙伴关系和合作,与该行业的其他主要参与者。例如,在2020年4月,Apple Inc.宣布计划计划收购基于美国的VR公司Nevervr Inc.。预计此次收购将推动苹果公司的体育和娱乐倡议。同样,在2020年2月,Facebook Technologies,LLC部门的Oculus宣布它已收购了美国视频游戏开发公司的Sanzaru,Inc。预计此次收购将扩展Facebook Technologies,LLC的虚拟现实游戏产品。虚拟现实市场中一些着名的参与者包括:

  • 巴克斯

  • Cyber​​ Glove Systems Inc.

  • Facebook技术有限责任公司

  • Alphabet,Inc。

  • HTC Corporation.

  • UltraLeap有限公司

  • 微软

  • 三星电子有限公司

  • Sensics,Inc。

  • 六型企业公司

虚拟现实市场报告范围

报告属性

细节

2020年的市场规模值

158亿美元

2027年的收入预测

521亿美元

增长率

CAGR从2020年到2027年的21.6%

基准年估计

2019年

历史数据

2016 - 2018.

预测期

2020 - 2027年

量化单位

收入超过2020年至2027美元

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争景观,增长因素和趋势

持续的部分

设备,技术,组件,应用,区域

区域范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;m

国家范围

我们。;加拿大;墨西哥;英国。;德国;法国;中国;印度;日本;巴西

重点公司成熟

巴科;Cyber​​ Glove Systems Inc .;Facebook Technologies,LLC;字母,公司;HTC公司;UltraLeap Limited;微软;三星电子有限公司;Sensics,Inc。;六型企业公司

定制范围

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报告中涵盖的段

本报告预测全球,地区和国家层面的收入增长,并对2016年至2027年的每个分段中的最新行业趋势和机会进行了分析。对于这项研究,宏伟的视野研究已经分段为全球虚拟现实基于设备,技术,组件,应用和区域的市场报告:

  • 设备前景(收入,百万,2016 - 2027)

    • 头戴式显示器(HMD)

    • 手势跟踪设备(GTD)

    • 投影仪和展示墙(PDW)

  • 技术前景(收入,百万,2016 - 2027)

    • 半和完全沉浸

    • 非沉浸式

  • 组件前景(收入,百万,2016 - 2027)

    • 硬件

    • 软件

  • 申请前景(收入,百万,2016 - 2027)

    • 航空航天和国防

    • 消费者

    • 商业

    • 企业

    • 卫生保健

    • 其他

  • 区域展望(收入,百万,2016 - 2027)

    • 北美

      • 美国。

      • 加拿大

      • 墨西哥

    • 欧洲

      • 德国

      • 英国。

      • 法国

    • 亚太地区

      • 中国

      • 日本

      • 印度

    • 南美洲

      • 巴西

    • 中东和非洲(MEA)

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