2030年虚拟生产市场规模将达到67.9亿美元

2022年4月| 报告格式:电子格式(PDF)

虚拟制作市场的增长和趋势

全球虚拟生产市场根据Grand View Research, Inc.的一份新报告,预计到2030年,这一规模将达到67.9亿美元。爱游戏手球预计从2022年到2030年,该市场将以17.8%的复合年增长率增长。在媒体和娱乐行业中,虚拟制作越来越受欢迎,加上其创建高清视觉效果和实时虚拟环境的能力,是推动市场增长的关键因素。

该技术通过将虚拟背景环境集成到实景镜头中,使电影制作人能够减少对现场制作团队和工作人员的需求。这使得视频制作成本大大降低。例如,在2019冠状病毒病大流行后的2020年,好莱坞电影人找到了一种高科技解决方案,即在不聚集数百人的情况下拍摄。这种被称为Solo Cinebot的技术,使用了云层爆破、舞台LED设置和机器人摄像机等技术来远程拍摄演员,为电影制作人提供了很多帮助。

此外,虚拟制作的技术进步有助于广播公司在最少的技术人员在场的情况下提高运营效率。例如,在2020年3月,天空体育实施了一个虚拟制作套件,使其团队能够创建内容并远程播放。该套件连接了48个虚拟工作站和同等数量的直接到工作站的连接,用于远程编辑、同步实时编程,并直接在社交媒体平台上分发实时剪辑。尽管虚拟制作可以制作出视觉效果更好、制作成本更低的电影,但它也带来了一些挑战,尤其是来自行业专业人员缺乏培训和经验的挑战。

随着人工智能在美国,虚拟生产技术在计算机生成图形的质量上有了显著的提高。在三维模型中设计和可视化所有复杂场景已经变得方便,可以在实时环境中进一步编辑和审查。该技术通过降低机组人员和设备的运输和物流成本,对市场产生了积极的影响。它使电影制作人能够通过模拟摄像头或虚拟摄像机捕捉现场实景,并将计算机生成的3D图形元素与电影的实景拍摄片段无缝结合,以最终的视觉效果结束。

此外,人工智能促进了前期制作支持,有助于加快视频制作工作。在过去的十年里,前期制作工作严重依赖非结构化的票房数据和与观众相关的有限人口统计信息,导致视频内容开发的吸引力较低。然而,现在人工智能可以从从各个平台收集的大型数据集中产生见解,以了解提议的内容的接受度和兴趣。爱游戏ayx电子竞技

例如,Netflix根据准确、个性化的推荐和对用户行为的观察来创建视频内容,比如浏览历史、索赔和暂停或倒带视频等数据操作。此外,2021年4月,该公司决定投资170亿美元创建一个专用数据库,根据其平台收集的数据开发原创内容。人工智能技术还可以帮助理解剧本和剧本,以识别所描述的位置,并建议现实世界的位置,导演可以想象并创建现实的计算机图形图像位置。

游戏行业中越来越多的虚拟生产也对市场产生了良好的影响。利用三维环境、公司越来越关注开发紧凑舒适的虚拟游戏设备、虚拟生产平台(如3D音频、无绳虚拟现实耳机和云可扩展性)的不断技术创新等因素,预计将推动游戏应用程序的市场增长。此外,引入沉浸式体验允许360°视图的图形内容和一个新的游戏互动水平,从而使玩家能够通过他们的感官控制和修改游戏环境。这使得玩家与电子游戏的互动更加顺畅。因此,虚拟生产技术在游戏中的应用有望推动市场的增长。


关键索取免费样本副本或查看报告摘要:虚拟生产市场报告


虚拟生产市场报告要点

  • 就最终用户而言,电影部门在2021年的收入份额最大。这种增长可以归因于对电影中视觉效果和三维模型的需求不断增长

  • 基于组件,由于人工智能的加入,软件部门预计将在预测期内以显著的速度增长。预计这将提高动画性能和图形质量

  • 按类型划分,2021年后期制作部门的收入份额超过50.0%,占比最大。这可以归因于它在编辑和协作拍摄后的视频与图形和视觉效果(VFX)方面的关键作用。

虚拟生产市场细分

Grand View Research根据组件、类型、终端用户和地区对全球虚拟生产市场进行了细分:

虚拟生产组件展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

  • 硬件

  • 软件

  • ayx爱游戏热门直播

虚拟生产类型展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

  • 预生产

  • 生产

  • 后期制作

虚拟生产终端用户展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

  • 电影

  • 电视连续剧

  • 商业广告

  • 在线视频

  • 其他人

虚拟生产区域展望(收入,百万美元,2017 - 2030)

  • 北美

    • 美国

    • 加拿大

    • 墨西哥

  • 欧洲

    • 英国

    • 德国

    • 法国

  • 亚太地区

    • 中国

    • 日本

    • 印度

  • 南美

    • 巴西

  • 中东和非洲(MEA)

虚拟制作市场的主要参与者名单

  • 360年街头舞魂

  • Adobe

  • Arashi Vision Inc. (insta360)

  • 欧特克公司。

  • 鲍里斯外汇公司

  • Epic Games公司

  • HTC公司(VivePort)

  • HumanEyes技术

  • 摩思工程有限公司

  • 英伟达公司

  • Panocam3d.com

  • 皮克斯(华特迪士尼公司)

  • 副作用软件公司(SideFX)

  • 鲜艳的色彩

  • 伟康运动系统有限公司

定价和购买选项

服务保证

购买章节或章节

提供定制化购买选项,满足您的研究需求:

  • 购买这份报告的部分内容
  • 购买国别报告
  • 申请历史数据
  • 申请创业公司和大学的折扣